- 2026-08-11 11:40
- 来源:搜搜游戏
- 编辑:简单123
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《无人深空》迎来十周年时,Hello Games没有只放一句纪念,而是带来了仍在开发中的新更新“Cosmos”,也让这款游戏的下一程有了明确消息。它在2016年8月登陆PS4和PC时争议很大,如今还能继续扩张,对一路玩过来的玩家来说,比十周年本身更有分量。
回看首发阶段,《无人深空》没少挨骂,宣传承诺与实际体验有落差,多人内容也不够,Steam评价一度跌到“差评如潮”,但Hello Games之后没有放弃,靠一轮轮免费更新把基地、载具和探索玩法慢慢补起来。两年后,评价回到“褒贬不一”;五年后,又升至“特别好评”。

Sean Murray在寄语里给出一个很有《无人深空》味道的数字:玩家至今探索到的星球还不到全部的1%,而游戏以程序生成为基础,内部有超过1800万万亿颗星球,约为1.8乘以10的19次方。它们不是由开发团队一颗颗手搓出来的,但这个夸张的规模仍给探索留下了很大空间。
过去十年里,基地建造、飞船外载具、定居点、机甲、宠物、生物飞船、远征和VR先后进场,游戏的样子也被一次次更新改得很不一样;Hello Games称,游戏已经经历40多次大规模更新。如今再回头看首发版本,很多当年的缺口其实都被这些长期维护一点点填上了。
这次公告还没有公布Cosmos的具体内容和上线时间,工作室手里同时还有奇幻新作《Light No Fire》,不过《无人深空》没有因此收尾。十周年宣传片传达的意思很直接:这趟宇宙旅行还没到终点。
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