《木卫四协议》制作组讲述开发心路历程
  • 2022-06-06 13:23
  • 来源:搜搜游戏
  • 编辑:杰哥
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Striking Distance Studios的首席执行官Glen Schofield(也是《死亡空间》的创作者)代表制作组的所有成员带各位玩家独家一探《木卫四协议》究竟,分享了游戏开发心路历程。

《木卫四协议》的故事背景设定在2320年木星的「死寂卫星」:卡利斯托。游戏主角李雅各是黑铁监狱的囚犯,一场神秘的疫情令卡利斯托陷入混乱,迫使他必须为了生存而战。狱卒和囚犯开始突变成称为活食者(Biophage)的可怕生物,雅各必须不断战斗才能在黑铁监狱的恐怖事件中存活下来,并揭发United Jupiter Company的黑暗秘密。

要为游戏设计出吓人的桥段很不容易。为了让《木卫四协议》的世界栩栩如生,开发团队运用一项称为「恐怖工程」的程序来打造令人难忘的恐怖情节。重点是要融合气氛、张力、暴力、无力感和人性来刺激玩家...... 希望这样能吓坏他们。

恐怖的第一步是气氛。卡利斯托是一个压迫感十足的世界,这里一片荒芜、与世隔绝,会让玩家绷紧神经。我们花了大量时间设计光影效果来营造恐怖的氛围,让玩家不断猜测影子里到底有什么。

我们也充分发挥3D音效功能,利用声音光线追踪、衍射和声音传送来让玩家彻底沉浸在游戏世界中。活食者(Biophage)的古怪声音回荡在又黑又长的走廊,故障的监狱机械不断在背景嗡嗡作响,这些声音都是让玩家感觉受困又孤立无援的重要一环。

我们也非常专注于营造和释放张力,总不能在每个转角都放上突发惊吓桥段。我们有时会在惊吓桥段之间加入空档,让玩家喘口气,有时候又会连续吓玩家两三次。我们希望精细触觉回馈的每一次反应,都能把玩家吓得心脏猛跳。无论是雅各挥舞电击棍的爽感,还是大型敌人的沉重脚步,帮助我们让玩家感受张力十足的每一刻。

恐怖游戏怎么能缺少暴力元素呢? Striking Distance Studios设计了富含战术性的战斗系统,强迫玩家必须和骇人的生物近距离接触。我们打造出独特的重力武器GRP,将近战和枪战完美结合。

黑铁的狱卒会使用GRP来控制囚犯,但这也让雅各在和活食者(Biophage)战斗时能发挥创意。玩家可以挡下迎面冲来的敌人,甚至能把活食者(Biophage)丢进附近的涡轮风扇或环境灾害中,借此从危机当中脱身。

《木卫四协议》是一款生存恐怖游戏,因此玩家应该要感到无力。雅各不是军人,所以每次遭遇敌人都是一场生死战。弹药、生命值和武器都十分珍贵,玩家必须搜遍黑铁监狱,寻找所有能派上用场的物品。

最后,游戏也不能缺少人性这个元素。我们希望提供玩家在乎的角色,以及深刻又有沉浸感的故事,让玩家必须到最后一刻才能了解真相。雅各是由Josh Duhamel扮演,他的精湛演技营造出身历其境的感受。

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