《红色警戒3:日冕》MOD开发者Q&A
  • 2022-01-26 17:35:55
  • 来源:搜搜游戏
  • 编辑:似水少年
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红色警戒3:日冕》公测开始已有一段时间,过程中大家也遇到了很多问题,产生了很多疑问。我们专门收集了大家比较关心的一些问题,今天在这里为大家集中解答。

Q:日冕终于公测啦!可是为什么日冕现在内容还很不完善的样子?

A:感谢各位玩家长期的关注和支持!日冕的公测只是一个时间节点,它并不代表日冕已经完成,仅仅代表日冕结束了前期铺量制作的过程,游戏结构已经基本完整,可以呈现给各位玩家。

公测标志着新的起点,日后我们会保持长期更新,为玩家补充更多的内容。我们也一直在注意收集玩家的反馈并做综合考量,将会着力提升游戏体验,让PVE,PVP玩起来都更加爽快,节奏更清晰。

不过有一点需要提一下哦,MOD是不可能满足所有人的喜好的,归根结底是作者团队自身创意的一种表达,如果能在游玩过程中get到作者的设计思路或者一些小心思,藏的一些小彩蛋,那我们自然是非常地欣喜。如果get不到,转而认为全都是问题进而批判日冕,搞个大新闻,这些声音是不会干扰到创作的。我们只愿意考虑能欣赏MOD的玩家合理的建议,因为这些玩家才是我们需要关注的,他们是更能帮助制作组达到心中期望效果的玩家。

Q:公测版本感觉问题好多啊,什么时候可以解决呢?

A:其实我们也没想到日冕公测会迎来如此规模的冲击,低估大家的热情了hhh,如此大规模的考验也确实暴露出许多内测没有触及的问题,我们也会从中吸取经验。制作组目前正在着力解决BUG,让版本稳定下来,同时继续收集反馈建议,调整平衡。

程序组也在解决客户端遇到的各种问题,并且按照计划增加新功能。

想必大家也知道,修BUG确实是很麻烦的事情,由于业余时间有限,大家经常熬夜到凌晨,我们会尽最大努力,尽快修复影响游戏体验的BUG,感谢大家的理解!

Q:为什么日冕要搞MOD启动器?

A:日冕MOD打算长期更新,且制作组深知修BUG并非一朝一夕,并不是一两个版本就能解决的事,怎样保证玩家手中的版本都是最新的或者比较新的,让玩家都能玩到目前为止最完善的MOD呢?能增量更新的启动器便是这个问题的答案。而且以后我们也有搭建对战服务器的想法,确保玩家手中的版本一致是联机的前提。

而且,启动器还为神州阵营的UI,背景音乐切换等功能提供了技术前提,并且还修复了一些原版代码的错误,可谓是功能强大。

诚然现阶段客户端还有一些不完善的地方,给公测玩家们带来了一些麻烦,我们也已经为这些问题逐一整理了对应的解决方案(感谢日冕Q群管理员小伙伴们的辛苦收集和整理,相应链接放在置顶评论区,请大家按需查看),这是技术进步必须经历的阵痛,经过大家的测试锤炼之后,技术成熟的客户端一定会给大家带来更好的游戏体验。

Q:日冕MOD为什么是特殊的lyi格式呢?

A:相信大家也能看到,虽然日冕MOD现在还存在很多问题,但是MOD中数量庞大的原创模型/代码/特效/配音/音效,都是创作团队的心血凝聚出的成果,如果它们像原版格式一样能轻易地被人盗走挪用,这是对创作者积极性的严重打击,lyi格式可以让制作组成员没有后顾之忧地制作内容,我们相信这能极大地促进创作热情。

且lyi格式必须通过日冕启动器启动,这样每位玩家都可以收到及时有效的公告信息,是我们能想到的,能最大程度地对抗盗售mod行为的办法

Q:日冕未来的方向是什么?有没有具体的开发计划透露?

A:目前的首要目标是稳定公测版本,继续完善内容。之后我们会进入精修迭代阶段,除了新内容之外,旧的内容也会重新精雕细琢,包括替换掉一些制作水准已经跟不上的旧模型、完善特效、补全游戏细节。

除了迭代之外,我们会优先制作神州英雄。其次是一些模型已经制作完成的单位,我们会陆续加入游戏。

日冕之后会对协议进行修改。日冕加入了科技研发系统,原版的部分协议实际上也是科技升级性质的,这类协议的效果我们以后会移动到研发系统中去,并制作更多更有趣的协议来取代它们。

其次,随着生产力盈余,修BUG压力减轻,日冕也会有时间制作更多有意思的地图物品,特殊建筑,特殊单位,开发一些有特殊机制的PVP和PVE地图,敬请期待~

再之后就是史诗级单位的制作与完善,等其他三家也有了史诗级,龙船就可以回到史诗级应有的强度了2333(没错,现在的龙船并不是最终形态!)

大家希望增加神州建造序列的呼声我们也非常重视,也打算在下个阶段优先解决。

Q:以后日冕会收费吗?

A:不会,永远不会。

Q:我看到某网站/某平台有出售日冕资源的?

A:这里提醒大家注意,日冕一直都是免费发布在官网和官方群的,也有大量热心玩家帮助上传分享,客户端会保持在线更新直接获取新版本,如果遇到问题也能很容易寻求热心玩家的帮助,我们也提供了详细的教程供大家参考(见置顶评论)。如果看到需要消费购买的日冕资源,不要购买,希望各位热心玩家广而告之,提醒其他刚入坑的萌新,谨防上当受骗。

Q:我觉得某阵营/某单位太强/太弱了,听说日冕的平衡只为PVP服务,是这样吗?

A:并不,日冕注重PVP的平衡,但也依然重视PVE的可玩性,我们要做出一款平衡又好玩的MOD。

平衡性问题向来是RTS游戏的疑难项目,所有RTS游戏开发者都对此进行着永无止境的探索,目前日冕刚刚公测,是首次完全面向所有玩家进行测试,自然会有很多平衡性的问题需要探讨。日冕的火爆吸引了许多玩家,其中很多可能以前未曾接触红警3或对红警3的理解不深,公测后也确实观察到很多玩家对于平衡性的理解产生分歧的场面,这是意料之中的情况。

首先大家需要理解红警3本身的基础平衡机制是偏向于PVP的,但同时也会保证PVE的体验,同样我们会在保持基础平衡机制的情况下继续研究拓展,针对于不同阶段的玩家对平衡理解不同的情况作出优化,而且来日方长,目前平衡性的状态显然不会是最终结果。

Q:好期待神州的新战役啊,现在只有一个教程关卡不够爽。

A:我们非常理解大家对战役的期待,战役是个大工程,地图、剧情、机制的设计都很耗费精力,我们的地图组正在加紧设计制作,未来会逐步更新神州的剧情战役。同时,除了神州战役之外,我们还会推出更多有意思的特殊机制地图,拓展更多玩法优化游戏体验,敬请期待。

Q:用神州阵营打电脑总感觉生产序列不够用,希望增加一个生产序列,科技要求高一点也没事。

A:神州的生产序列问题也在改良计划中,制作组已经在着力研究如何在不破坏平衡的前提下改善此问题,在完成当前版本的稳定工作之后就会尽快安排。

Q:日冕的AI好难啊,原版我可打赢凶残,玩日冕打不过中等AI甚至简单的AI,可以降低难度吗?

A:日冕AI的设计是希望让AI具有更灵活的作战能力和更鲜明的性格,给玩家提供更多挑战乐趣,不过也确实收到了各种反馈难度的问题。目前3.15A版本已经优化了简单、中等AI的难度,之后我们会根据反馈继续进行优化,为不同需求的玩家提供更好的体验。

Q:现在客户端总是连接失败,更新出问题。

A:目前收到的反馈确实有部分玩家受到地理位置或网络环境的影响连接服务器困难,目前已经着手优化这个问题了,不久后更新的新版本将改善这个情况。

Q:为什么用日冕玩原版战役会遇到很多问题?这些都不修的吗?

A:很多新玩家大概还不了解,原版战役的地图、单位、脚本等需要严格安装原版数据执行,MOD修改了关键数据会导致与原版战役需求冲突。不止是日冕,其它任何MOD在原版战役中都会或多或少遇到问题,轻则勉强能玩,重则游戏崩溃,这是一种正常现象,考虑到修改编译原版战役较为麻烦,且当前有更重要的问题需要解决,所以此类问题都先忽略。如果需要玩原版战役还请使用原版游戏游玩,还请大家期待日冕专属的战役哦

Q:快出神州英雄!!!

A:目前神州特种兵还在秘密特训中,请大家保持耐心敬请期待,训练完毕后ta就会与大家见面的哦。

Q:神州电音太好听了!为什么没有装进日冕里?

A:目前动态BGM的功能已经完成,但我们仅将主菜单音乐更换成《天军行阵》进行测试,这是因为神州电音组的大佬们希望实装进游戏的是更加适合红警3风格的音乐,而且规模上也要有足够的牌面,能与原版的音乐匹敌,而不是简单粗暴地将现成的单曲直接塞入游戏。所以编曲老师们正在规划更多新音乐,以及进行现有单曲适配游戏的调整工作,等万事俱备大家就可以在日冕中听到完整的神州专属战斗BGM啦!

Q:喜欢摇光!不想让它变成大玩具,什么时候能更新版本?

A:虽然公测后我们尽快赶制了3.15版本修复一系列BUG,但有一些问题未能彻底修复,同时还制造了一些新的问题。。。。。。

目前新版本已经在同步修复和测试,近期会进行更新,应该不会让大家等太久。经过一系列测试和考量后,摇光的强度也已经有了不小的提升,相信解决了机制BUG的摇光会给大家更好的游戏体验。愿世间不再有BUG,阿PDZ~

Q:日冕什么时候有地图编辑器啊?想做一些日冕的新地图。

A:目前版本还没有彻底稳定,在未来版本稳定之后我们会专门放出日冕专用的地图编辑器,适配日冕单位和专属地图物品,还请大家耐心等待,我们也非常期待玩家做出更多适合日冕的地图,期待新的地图大佬出现,非常感谢大家的热情!

Q:官方群全满了,总是加不进去,好想和大家交流讨论啊!

A:无限开QQ群不是解决之道,同时管理人员的精力也实在有限,暂时QQ群的数量止步于此,我们会通过定期清理潜水员的方式为需要的玩家提供空间。

同时我们已经开通了日冕官方QQ频道,现已完全开放,大家可以进入QQ频道交流,频道的人数上限是可以持续提升的,同时我们也会在频道中更新最新的信息和资源。(日冕官方频道链接https://qun.qq.com/qqweb/qunpro/share?_wv=3&_wwv=128&inviteCode=HkcOA&from=246610&biz=ka

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