- 2022-09-22 10:04:40
- 来源:搜搜游戏
- 编辑:杰哥
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战斗部分
首先必须得说,游戏的战斗变成了需要点击攻击的形式,默认进去1倍速。不过,至少我目前发现前期的杂鱼AI都非常蠢,知道套路基本变成单方面压制,不知道以后官方会不会修改这部分的AI。
不过首先需要提到一些新加入的操作,你需要用点击鼠标,或者按“J”来进行攻击,以及“A”和”D“或者中间的小箭头来进行移动。
战斗画面
1.治疗与逃跑
其实很好了解,如果是玩过旧版的玩家,逃跑就是当你距离敌人超过或等于10的距离时候,就可以读条进行逃跑,驱毒就是驱散毒类型伤害,疗伤就是治疗部分外伤内伤。
2.选择武器
玩过旧版也应该知道,每个武器有各自的攻击距离上下限,以及耐久;如果在极端情况下,所有武器都被用坏了,也有最低限度的扔石头,拿树枝还有空手。知道嘛,如果你故意选不是敌人的攻击距离的武器,然后一直靠身法来强行比对面跑得快,对面不会使用丢石头或者空手来应对你,最后被你单方面打死。
3.内外功调整
其实我也不知道这是什么用的,可能是抵抗对方的内外伤攻击吧,拖动调整,可是有个bug,如果你有队友和你共战,你会发现把人叫出去之后,你本人回来的时候,这个条它变成了50%:50%,所以在这里也许…@制作组?
4.攻击方式滚轮
这个滚轮就基本上是一直顺时针滚动,每次攻击会增加中间的累积条,满了一次就会可以使用变招,变招看起来可以累积多次充能。某些敌人特别不吃某个攻击方式,就可以连续变几个对方怕的攻击。或者用来累计功法需要的蓄式。
5.功法列表
可能没什么好说的,放亮了代表符合条件可以使用,暗了就是不符合使用条件。
6.时间控制和自动战斗
显示”自动“代表点了后是自动,所以默认是手动。速度可以调整,可是你反应时间应该很难跟上3倍速。
7.双方血条
这个血条其实还是蛮新颖的,如果打上去不疼不痒,这个伤害很快就会自行痊愈,说明不是致命伤,如果致命伤会导致没办法通过治疗意外的手段回复血量,相当于血量上限被削减了。
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