战双帕弥什

战双帕弥什

6.6
  • 分类: 二次元 动作 角色
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.93 GB
  • 版本:V3.2.0.1736073806
  • 厂商:广州库洛科技有限公司
  • 官网:点击进入
  • 授权:免费
  • 分级:12+
  • 备案:粤ICP备18069368号-7A
  • 版号:ISBN 978-7-498-06783-8
  • 更新:2025-01-25
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《战双帕弥什》是一款扣人心弦的末世科幻题材3D动作手游。在这个被病毒肆虐的世界中,你将扮演一位勇敢的指挥官,带领人类最后的希望——高度智能化的仿生人形「构造体」,共同抵御被「帕弥什」病毒感染的机械大军的侵袭。游戏中,你需要运用卓越的判断力和灵活的操作,通过滑动指尖来释放各种炫酷的技能招式,展开激烈的战斗。每一个决策都将影响战局的走向,每一次攻击都将决定胜负的归属。

《战双帕弥什》赛琳娜·希声 抽取前瞻

一 、角色解析

(1)角色介绍:

人气角色赛琳娜,在上个版本作为暗属性增幅幻奏正式下岗后,仅隔一个版本又作为物理系进攻型覆冰效应S级构造体—赛琳娜·希声登场,定位的差异也让她的地位有了极大的变化。

从强度上来说,希声爆发高,竞速表现强。有固定续航手段,具备单c能力,且有着不错的后台伤害,轮切表现不俗。靠着自身优异的表现,能一举将物理队从全属性最弱,拉到最强的位置上,也算是出色的完成了进攻型在队伍里的使命。

效应方面,作为覆冰输出的表现在短线环境已经不输电束露西亚,长线作战形态虽然没有电束露西亚那么恐怖,但也是十分出色的表现。

故而无论是追求顶分的强度玩家,还是想要有一个强力输出的萌新,希声都会是未来很长时间不错的选择。

(2)与深痕在队里的差异:

同样作为高人气角色,深痕在接过深红之渊的位置之后,也是撑起了物理队的一片天,还将终极区打进了2秒斩杀区间。单论爆发能力,即便在后续更多更强的机体登场时,也是毫不逊色的。

但随着数值的增长,深痕的爆发伤害跟不上版本,其循环速度较慢,续航不够快的特点也被凸显。

如今由希声接过物理队的大旗,相较于深痕,有哪些不同呢?

● 倍率:  4S深痕在跃升前单套循环输出约900万左右,而2s希声输出已经能达到这个水平,跃升后的提升浮动也不大,略高于2S0希声,但不如2S3希声。

● 斩杀能力:  单从机制上说,深痕的双闪一大时停爆发独树一帜,即便是解锁了蓝球能力的希声,也仅仅是在伤害上倍超过了深痕(未从速度上超越深痕)。因为希声蓝球本身不带时停,2秒内并不能打满伤害,实际在极限分上是要打折扣的。  而除了爆发外,希声的高额QTE和后台伤害,也弥补了物理队补刀能力差的缺陷。对于不追求极限分的指挥来说,不够打死时只要把希声换下场就可以补充高额伤害,而不是重开。体验上提升巨大。

● 循环:  希声在循环上有额外的补球手段,循环长度可控性高,故而在队伍不全的单C阶段,相较于被超算冷却时间限制的深痕,有大招刷新超算冷却CD机制的希声要强得多。

(3)覆冰效应

覆冰效应最早是伴随明晰梦的登场而出现,但彼时没有对应的环境,明晰梦的覆冰输出也相对他本属性较低,以至于当时无人在意。

但希声的覆冰输出能力,对标的是电束露西亚,强度较常规属性超标。且伴随希声的登场,回音还开启了跃升系统,能作为覆冰增幅入队。相较于至今未完全成型电束队,覆冰并不像电束那样单独依赖露西亚一人,体验更为完整,在囚笼类环境下也有着更好的表现。

但电束露西亚在战区跨波能力过于恐怖,即便完整的覆冰队,也是堪堪追上,这部分就有待正式服对覆冰队伍的开发了。

二 、适用环境分析

(1)囚笼

作为进攻型,希声的输出模式为打核心被动为主的短循环形式,而非誓焰那种打长连段和大招的形式。故而在终极区外圈的表现可圈可点:2s0低配带a级再次刷新了光辉行进者的记录,能压缩进20秒内,中高配的速杀能力也近似幻日,可以拿下光辉的10/11秒分。本区斯凯奇在有高配队友的情况下,也能做到SS阶级单循环13秒结算地狱分,2s3甚至还能再快2秒。

到了3S之后,蓝球伤害的质变让其斩杀能压缩到2秒内。3S可以轻松拿下茯神地狱8秒结算,斯凯奇混沌8秒,4S则直接拿下斯凯奇地狱8秒。这就是进攻型!

除了物理本属性,本次还添加了覆冰对策的新BOSS,虽然血量高达3000万。但在效应夸张的输出能力面前也不足一提!2S0希声搭配两位可肝3S队友(回音/明晰梦)即可单循环斩杀,拿下15秒结算分。不过与电束一样,效应存在启动速度的缺陷,所以顶配也无法像本属性那样秒杀。

鏖战方面,覆冰顶配跨区能力与电束近似,但因覆冰队伍整体循环较短,启动更快,在极限时间上,能比电束更快的出分。如鏖战苦刑,高阶出分均快1~2秒。

(2)战区

1.  物理属性战区

战区方面,希声有一定单C能力,但单c无法保障减防减抗的覆盖率,也无法有效利用希声高额的后台伤害,所以轮切表现无疑是优于单C的,对于队伍完整的指挥来说,2S希声带领的物理队也是一口气将物理区拉到了600~700万分之间。2S3希声更是能突破800万。如果有高配的3S阶级队友,2S3希声甚至能突破千万分。也算是创造记录了。

3S的提升更大,战区分直接奔着1200万+而去,顶配则在1450万左右。这还仅是测试服数据,正式服若有技能方面的优化或者技巧的开发,成绩或许还会有突破。

2.  覆冰属性战区

覆冰区的表现略优于物理区,但因输出模式没有发生改变,主要差距还是在数值和环境上。233组合的覆冰队起点就是800万朝上,顶配则也是1400万+的程度。但由于测试服时间关系,笔者也不清楚上限在哪。只是初步体验下来,覆冰队面对复数敌人时漏伤害问题比较严重,相较于电束誓焰夸张的跨波次能力,覆冰还是稍显不足。不过也已经是非常恐怖的强度了。

三、 专用6星武器/辅助机建议

(1)专属六星武器

专武让蓝球能享受到与长普相同的消耗音符带来的伤害加成,这在高阶提升极大,低阶因为几乎不打蓝球则聊胜于无。

开一大返还三个球是幻日/莉莉丝同款的续航爆发补偿机制,让赛琳娜即便不带死线计时也能速双大。不过并不会像前两位那样对续航有多大影响,因为赛琳娜还有额外的续航机制。

故而严格来说,没有专武并不会降低希声的单c续航能力,但对轮切以及快速爆发流程影响较大。

(2)专属辅助机

专属辅助机的主动技带聚怪,通用技能部分则是标准的攻击力,额外加成,属性伤害模板

专属被动由长普触发,基本覆盖全输出阶段,满BUFF下稀释后实际提升约为20%,根据配置的不同,buff的多少,最高实际提升可达32%。算是提升非常大的辅助机了。

四 、升阶收益

s5:传统的激活QTE阶级。但是追加了一个入场触发QTE的特性,主要是让囚笼高阶爆发能吃满BUFF。

SS0:SS后开启大招,核心条默认是充满的,能直接长闪,相较于单S固定要先打6个协奏球,解锁了循环的自由度,速大或者速双大都变得有可行性。算是比较重要的机制。并追加了露西亚同款后台伤害。协奏球和大招的增伤则较为一般。

对于平民来说足够使用的阶级。

SS3:满核心的情况下,协奏球能更快的叠满鸢尾花大招需要的变奏值,相较于2S0过于漫长的叠变奏流程。2S3可以直接6协奏球+长闪叠满。即便没有倍率的提升,实战里也是收益巨大。  长闪作为核心输出技能,实战里倍率能稳定提升1.5倍。而QTE则是直接翻了5倍。虽然看上去没有露西亚提升那么大,但物理伤害是可以暴击的。最终效果是近似的。

对于强度玩家来说,2S3的重要性逐渐在升高,与2S0的差距极限下能超过30%。战区分提升近200万。适合在意强度的指挥。

SSS:虽然从描述上看,音符上限突破到5,是加强了长普的伤害。但长普倍率较低(约300%),实际提升不大。不过这个升阶被动主要是与专武联动,由专武将长普的伤害加成,共享给蓝球,使得3S开始蓝球的使用价值得到了巨大的提升。尤其是在超短爆发流程中。

同时,3s能够快速消耗音符,与2s3效果联动,为核心长闪提供增伤。

后台额外伤害加成提高则是誓焰同款。可能是三代进攻型标配了。

实战里整体提升较之于2s3对2s0的提升更大,所以同样适合在意强度指挥。

SSS3:提升必杀技的伤害

SSS6:提升长普和长闪的伤害

SSS+:提升蓝球,协奏球,红黄球的伤害  作为进攻型原本就职业技就自带额外伤害加成,所以在稀释后实际提升较之纸面要砍半。但由于技能的基础倍率高,仍然是非常大的提升。

值得一提的是,由于希声的主要伤害是核心,所以SSS3的提升价值并不高,反倒是SSS6提升了作为输出主力的长闪。相较于过往的SSS6,是提升最高的一次。S+则是主要提升蓝球,让希声的2秒斩杀线突破900万。

但不管怎么说,黑卡成本巨大,指挥请酌情考虑。

五:意识&队伍搭配

(1)意识搭配

尽管希声的输出是以核心为主,但启动需要的能量较多,为了快速启动打循环,标配基本就是库莉柯了。

意识共鸣方面,推荐上攻击下核心。3S及以上的顶配可以额外共鸣一套(巴顿套)上蓝下攻,但仅限于打榜,不建议一般玩家使用。

武器共鸣方面,队伍缺少檀心选择希声单c时优先选择光耀余晖提升伤害,希声的续航能力优秀,可不携带死线计时。轮切优先选择死线计时,提速令流程吃满增幅型职业技的加成,以及加速循环能够多打一轮,带来的提升比光耀余晖等共鸣更大。 

而3S以上的高阶,长普会额外消耗信号球,即便单轮爆发也刚需死线计时。标配就是死线计时,超算闪电,光耀余晖。 特化方面,2S0的低阶则因为比较难打出鸢尾花大招,部分场合下专属收益较低,会考虑4巴顿取代4专属,携带4巴顿4库莉柯。但只要打鸢尾花大招的场合,专属就值得携带。所以并不推荐做这种特化意识,除非有明确需求。

(2)队伍搭配

1.  物理属性

队伍组成上,刚需回音,提供高额的暴击率加成,配合角色自身的会心面板达成百分百暴击。装甲位最好是檀心,没有也可以用自选送的罗塞塔+专武做替代(但罗塞塔没有2S,qte不减防)。

意识方面,轮切基本不考虑携带凯瑟琳,覆盖太少。而不轮切的时候,檀心则不携带专属意识,改用4达芬奇2伏尔泰谐振凯瑟琳。巴顿作为纯辅助意识提升较小,只建议输出位携带,不用专门在后台搭配。

由于回音可以宿舍获取,且重要性过高,不考虑下位替代,玩物理尽早获取即可。装甲位没有檀心/罗塞塔,则只能用携带5星武器的B级角色风暴了。     

2.  覆冰效应

由于希声的覆冰实战里无法自启。刚需一个启动位。明晰梦就几乎是必备的角色,能快速达成覆冰的启动条件。明晰梦与回音一样,可在宿舍委托中免费获取。

意识选择方面,尽管回音占据了覆冰一定的输出,但并不绑定专属,所以携带辅助套意识即可。明晰梦则还是固定4专属4辰积原。追求希声的单轮极限爆发时,可以舍弃明晰梦的专属,让他携带4达芬奇,回音则带4桂尼2歌罗达2爱因斯坦娜来叠加BUFF。

下位替代方面就不做考虑,当前能启动覆冰的只有跟希声定位重叠的A级进攻型八咫。

游戏特色

【精美二次元画风】

采用唯美的二次元风格,人物模型绘制精细,为玩家呈现一个绚丽多彩的幻想世界。

【高自由度玩法】

玩家可自由探索广阔的游戏世界,体验丰富多样的任务与挑战,享受无限的游戏乐趣。

【深度剧情故事

拥有扣人心弦的剧情,带领玩家走进战姬们的内心世界,感受她们的成长与奋斗。

小编评价

《战双帕弥什》的剧情设计得非常出色,主线任务与支线任务相辅相成,既保证了故事的连贯性又提供了足够的探索空间。随着剧情的发展,玩家会逐渐揭开幕后的真相,这种期待感极大地提升了游戏的魅力。

从进入游戏的第一刻起,就仿佛被带入了一个绚丽多彩的异世界。高质量的画面和流畅的操作方式让每一次战斗都成为了一场视觉盛宴,而简单直观的操作界面也使得新手玩家能够快速上手。

丰富的构造体设定不仅满足了不同玩家的需求,也为游戏增添了更多的策略性和变化。通过合理的队伍搭配,玩家可以在战斗中展现出不同的战术风格,增加了游戏的深度和乐趣。

即时操作与策略规划相结合的战斗系统设计得恰到好处,快节奏的操作和丰富的技能组合使得每一场战斗都充满了变数。对于喜欢动作冒险类游戏的玩家来说,这是一个巨大的吸引力。

更新日志

《梦赴光寥之乡》版本更新公告

一、梦赴光寥之乡——新增角色|武器|意识|辅助机|涂装

1)新增S级泛用机体:「赛琳娜·希声」

2)新增6星武器:「奥菲厄斯的摇篮」(希声专属)

3)新增6星意识:「布兰」「克涅诺娃」

4)新增S级辅助机:「雪歌」

5)新增涂装

「曜弦游吟」适用角色:赛琳娜·希声

「桂鸢诗律」适用武器类型:弦剑

「鸿韵绣春」适用角色:含英·檀心

「胭踏梅」适用武器类型:琵琶

「绯彩盈曦」适用角色:布偶熊·觅语

「游春桃」适用武器类型:战术耳机

6)「拂晓长誓」涂装研发

「拂晓长誓」适用角色:露西亚·誓焰

「绯羽灼华」适用武器类型:光纹太刀

7)战略评定手册-循时档案

解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装「游春桃」(适用武器类型:战术耳机)

版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告

游戏截图
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精选留言
  • 库洛是一个有人情味的公司,而战双是一个经营了五年的游戏,可能游戏丰富性和趣味性会低于现在大火的游戏了,不过依然不妨碍去游玩,游戏是拿给玩家玩的,总有人会喜欢这类题材

    12-19 08:34 辽宁
  • 五周年了,来来回回退坑回坑,虽然一共玩了不到五个月,但是年年都在玩,一年一个月,哈哈哈哈哈,禁不住诱惑啊,确实好啊,我想陪伴她到最后了,当然,最好祝福战双能把我熬走,然后咱们十周年再见。

    12-18 09:05 云南

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