《英雄联盟手游》游戏评测:出色的移动端适配体验
  • 2021-06-04 10:44:42
  • 来源:搜搜游戏
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《英雄联盟手游》国服也是开启了内测很多小伙伴很轻易的拿到了名额体验了手机玩英雄联盟的快乐,很多没有体验的小伙伴不知道游戏到底怎么样,为此小编就和大家分享英雄联盟游戏评测,喜欢的小伙伴快来看一看吧!

01前言

自拳头在2019年英雄联盟全球十周年庆典上首次公布《英雄联盟手游》以来,无数玩家翘首以盼。作为MOBA游戏头部产品《英雄联盟》的正统手游,其期待度对于玩家而言自然是不言而喻。

《英雄联盟手游》早前虽在海外上线,但较高的延迟及繁琐的游玩步骤让国内玩家望而却步,对国服的呼声也愈发强烈。终于,《英雄联盟手游》在近日公开了国服的首次测试时间—5月20日。

本次“先锋测试”测试资格较少,门槛较高,许多玩家也因此无缘此次测试。

下面,有玩家就本次测试,为大家详细解说英雄联盟手游。

· 本篇评测基于《英雄联盟手游》先锋测试版本

02十年端游的传承,不变的峡谷感动

不得不说《英雄联盟》端游实在是太经典了,以至于玩家尤为关心手游是否有“魔改”,是否充分还原端游。但当笔者第一次打开《英雄联盟手游》时便松了一口气,这还是那个我们熟悉的《英雄联盟》。

无论是英雄形象还是整体美术风格都十分接近端游。且游戏目前的主界面相当简洁,仅用一张原画作为背景,其余的便是“藏品”、“排行”、“背包”等功能按钮,一目了然的同时也一应俱全。

手游目前共开放了50余名英雄,虽然英雄数量还不及端游的零头,但阿狸、金克丝、盖伦等经典英雄悉数回归,而且英雄的形象也都进行了精细化的更迭,外形上适配升级效果显著,角色模型更为精美,不同皮肤甚至还会有不同的场景动画。

战局地图“召唤师峡谷”的布局也是一样。无论是草丛、野怪还是防御塔和水晶,手游中基本沿用了端游的核心地图元素与成熟的玩法体系。

而高还原度的英雄与地图绝对能让玩家在这个掌上世界倍感亲切。即便是没有体验过游戏的端游老玩家,只要一进游戏便能快速的过渡上手。

03移动端游戏节奏的提升与优化

手游不同于端游,比起端游长时间沉浸式的对局,如何针对移动端“快”的特点进行游戏节奏适配显然至关重要。同样的,从键鼠转为触摸屏,合理的技能布局对游戏体验影响同样很大。而《英雄联盟手游》在这两点上都做出了一些适配于移动端的改动。

和其他MOBA手游类似,《英雄联盟手游》也采用左摇杆右技能的按键形式。

此外,操作依旧非常人性化可供玩家自由选择。以锁定为例,玩家可以将攻击键拖拽至敌人身上以锁定敌人,也可以直接点击敌人进行锁定,还可以触碰攻击键旁实时出现的可攻击的对象,多种释放技能也更为简便。

自动寻路、插眼辅助等较为实用的辅助功能也给予了新手玩家快速上手的帮助。但也正是因为操作更为简便,玩家间的操作上限会加大,对于操作细节的追求可能会更为硬核,但这也正是竞技游戏的魅力不是吗?

手游最重要的特性,就是碎片时间的合理转化。也因此,手游战局势必不能和端游一样动辄大半个小时甚至一个小时。所以为了加快游戏的对局节奏,提升玩家的对战快感,手游中也有不少因地制宜的改动。

地图上不少野怪都进行了削弱,攻击力、生命值都大幅度降低,野位可以更有效率的在野区养猪。(/doge)大龙和先锋的刷新时间进行了提前,自然也是为了缩短游戏时长。

不仅如此,装备系统也进行了大幅度的修改。在移动端上更为精简,且没有神话装备,但依旧不妨碍装备系统的多样化。

此外符文系统也进行了修改。手游中仅保留了“基石符文”、“主宰符文”、“坚决符文”以及“启迪符文”四个,四个符文互相独立。尽管组合数量依旧不少,但玩家可以更为主观的搭配适宜自己的符文。

04国服与国际服的一些细微差别

比起国际服,国服自然是会有一些调整。

较为显眼的便是英雄原画的调整,尤其是女英雄更甚。许多女英雄在手游中穿得更为“保暖”,例如深V寒冰,裹上了厚厚的“毛绒大衣”。

手游中不少字眼同样也发生了变化。端游中的KDA女团在手游中被称为英雄联盟女团。尽管外观模型上更为精致,但名字为某不可抗力原因而做的让步多少还是难以适应。同样,战局中也有不少字眼发生了变化,“连杀”在手游中为“连破”,MVP被改成了“最佳”以及“卓越”,不过这也都能理解,也算是无关痛痒。

05常见的手游运营思路

目前游戏中拥有“点券”以及“蓝色晶石”两种货币,英雄可以使用两种货币解锁,而皮肤仅能使用点券。此类商城运营模式也算公平,相信绝大部分玩家应该都能接受。

值得一提的是,目前手游中最贵的皮肤售价为990点券,也就是99元,对应同级别端游中的T1皮肤售价大约为169-199元,售价比端游便宜了不少。

活动界面也比较像其他常规手游,例如本次测试阶段开放的活动吉格斯的馈赠、亚索的试验大多都要求玩家进行一些简单的任务,比如在线30分钟、摧毁15个守卫、给队友点赞6次等等。

每日签到、每日任务等常见手游运营活动也都应有尽有,可以说手游的运营精髓已经成功应用。笔者开始期待游戏正式上线后的各种运营活动了。

06首测试玩结语

在国内MOBA手游市场愈发稳定的当下,《英雄联盟手游》国服的上线是否会对同是鹅厂的另一款MOBA产生冲击暂不得知。毕竟前者是端游MOBA的佼佼者,打算在移动端上一展拳脚,后者又是国内手游MOBA的顶天柱,稳居江山不倒。诚然,作为国内MOBA手游的新入局者,也因其如此庞大的IP,《英雄联盟手游》国服的表现如何必将受到玩家们最大的关注。

平心而论,继承了端游核心玩法,又出色的完成了对移动端的适配,很显然,《英雄联盟手游》国服将为MOBA手游的国内市场注入新的活力。相信以本次“先锋测试”期的游戏表现,再在正式上线前进行更精心的打磨优化,游戏不难收获一批忠实的LOLer。《英雄联盟手游》国服的诞生,于玩家而言注定是一件好事。

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