- 2022-04-14 14:43:52
- 来源:搜搜游戏
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战场呈现优化
英雄清晰度优化
新版本中,我们对以下英雄进行了技能清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度;
米莱狄
调整了米莱狄大招倒计时的特效,期望更清晰地呈现倒计时信息的表达
调整前:
调整后:
花木兰
调整了花木兰重剑1技能地预警表达,以期望提升预警范围清晰度,提升对抗体验,同时优化了其特效表现效果
调整前:
调整后:
孙悟空
我们为孙悟空被动添加了武器亮起地表达,以提升被动信息的表达清晰度;
调整前:
调整后:
孙策
我们提升了1技能预警范围识别度,并强化了敌方1技能预警的范围表现,以提升对抗清晰度。
调整前:
调整后:
小乔
小乔1技能添加了地面的影子表达以提升立体感,同时略微调整了1技能扇子宽度以与实际逻辑伤害宽度更匹配
调整前:
调整后:
英雄特性生命条生命值显示优化
明世隐
明世隐在释放大招时,会在自身生命条上标注即将损失的生命值,同时也会在明世隐的队友生命条上标注即将要恢复的生命值,以此提升明世隐的大招在作战时的认知度。
程咬金
程咬金释放大招时,会在自身生命条上标注即将会恢复的生命值;
镜头缩放优化
现在开局和部分英雄镜头缩放时的表现不够平滑,有时有顿挫问题,我们调整了镜头表现,让缩放时的观感更佳。
优化了开局镜头缩放时的平滑表现
优化了黄忠、嬴政、干将莫邪镜头缩放时的平滑表现
击败播报优化
有时在团战中,自己完成连续击败时,由于播报内容多、队列长,击败的时间点和击败播报的播出时间点会相差很远。我们希望在保持玩家自己的击败播报不受影响的前提下,缩短播报队列,给玩家更及时的高光反馈。
敌方的连续击败播报进入队列时,会吞并掉还未播出的更少次数的击败播报。例如敌方在其他播报期间完成了二连击败,则会省略掉第一次击败播报,直接播放二连击败的播报。(己方播报不受影响)
屏幕震动优化
1、优化部分英雄的屏幕震动效果,让其镜头表现更顺滑;
2、删除大部分敌方视角下的屏幕震动效果,提升战场清晰度;
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