- 2026-10-02 14:43
- 来源:搜搜游戏
- 编辑:简单123
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Ember Lab将《柯娜:科斯莫拉之殇》的发售窗口从2026年推迟至2027年,游戏仍计划登陆PS5和PC,延期是为了增加打磨时间,完成规模扩大的冒险内容。开发团队同时公开了科斯莫拉岛的文化背景、元素秘庙和伙伴设计,柯娜这次不仅要帮助逝者,也要面对生者的困境及自己的过去。

柯娜多年学习灵魂引导,同时承担战士和心灵疗愈者的职责,当逝者无法平静离开,痛苦便会以危险形态侵蚀环境,她要对抗这些腐化并找到问题的根源。但帮助过许多逝者,不等于她已经理解如何引导仍然活着的人,对别人伤痛的关注也让自己的经历长期留在一旁。
童年好友奥尔菲奥认为,神秘的科斯莫拉岛藏着两人寻找的答案,柯娜便前往岛上与他相会,追寻自己的身世,以及作为灵魂向导今后要承担的责任。旅程的矛盾不只来自外部敌人,主角如何处理自己的伤痛,也成为故事推进的一部分。
新作仍是一场围绕角色展开的线性冒险,规模扩大并不意味着改成完全开放世界,主线之外会有能探索的区域,让玩家主动偏离既定路径寻找额外内容。与2021年的《柯娜:精神之桥》相比,开发团队希望拓宽冒险范围,同时加深岛屿文化和角色之间的联系。
为了穿行这片扩大的世界,柯娜获得一位晶体犬类灵魂伙伴,骑乘是它的用途之一,它也能协助徒步与骑乘状态下的战斗,参与炼金谜题的解决。这位古老灵魂与科斯莫拉的起源直接相连,其身份并非只用于代步的普通坐骑。

科斯莫拉过去有四种相互关联的文化,每一种都由四大元素之一塑造,古代灵魂向导围绕元素和炼金秘庙建立了独特的引导方式。元素既影响各个社会的形成,也承载灵性象征,岛上历史与当下居民的生活并不是两条互不相干的线。
一场神秘灾变曾摧毁其中一种文化,漫长岁月又让元素的灵性意义逐渐淡出人们的认识,剩下的文化仍然受各自元素影响,但相关智慧已经埋在过去。随着这些知识被遗忘,危险持续增长,柯娜需要弄清岛上现状与古老灾变之间的联系。
炼金秘庙将承担类似地下城的关卡功能,复杂空间用于检验玩家的能力,完成挑战所得的成长奖励又会推动柯娜后续的冒险。秘庙同时联系着灵魂引导和元素体系,其意义既是可探索的场所,也是了解科斯莫拉历史的一部分。

岛上现存的文化各有历史、价值观和困境,柯娜在不同地区会遇到不同角色,也需要根据局势改变自己的应对方式。她寻找过去的任务会与当地人物的生活发生交集,灵魂向导的经验能帮她处理问题,却不能代替对每一种文化及其处境的理解。
Ember Lab表示,延期给团队留出时间完善扩大后的体验,希望成品质量能超过首作,而非只让可探索范围增加。2027年的具体发售日期尚未公布,PS5计划推出实体版与数字版,PC则推出数字版,正式上线节点仍需等待后续安排。
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