- 2026-10-01 12:17
- 来源:搜搜游戏
- 编辑:简单123
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Playsport公开了《赛车经理2》的首段实机玩法与首期开发者日志,这部PC续作计划于2027年登陆Steam,支持简体中文。此次展示围绕比赛中的动态策略、局部天气、赛车研发和车队管理展开,摩托车赛事也将首次加入系列,Mod支持则会随游戏首发开放。

玩家仍以车队领队的身份参与赛事,比赛日需要从维修区指挥墙上安排策略,赛季之间则要研发赛车、招募人才并建设车队设施。续作把赛场内的临场判断与赛场外的长期经营接在一起,一场比赛的成绩会影响后续研发方向,人员和赛车的变化又会回到下一场比赛中。
对手会随赛况改变计划,天气也不再整条赛道同步变化
名为实时应变竞赛的系统让对手车队持续评估比赛局势,当前名次、赛道车流、轮胎、燃油、车况、安全车以及其他车队的动作都会影响决策。对手不再一直执行赛前设定的方案,而可能提前进站、延后进站,或利用安全车重新部署。某辆赛车驶入维修区后,其他车队也可能立即跟进,进站窗口会形成连锁变化。

天气系统会在赛道上实时移动,同一圈的不同路段可能拥有不同的干湿条件,换胎不再只看全场统一的晴雨状态。玩家要判断是否继续使用当前轮胎、能否多跑一圈,以及车手在混合路况下能承受多大风险,比赛策略也要跟着天气经过赛道的过程调整。
项目负责人Matt Hanlon希望对手能像真正的竞争车队那样不断判断并修正策略,局部天气则为比赛增加变数。车手近距离争夺时的压力也会变化,空旷赛道上的平稳驾驶与轮对轮缠斗不能按同一种状态处理,临场失误可能直接影响原本安排好的比赛节奏。

赛车研发、人才培养与赛事规则贯穿多个赛季
离开赛道后,车队可以设计制造部件、规划下一赛季赛车并扩建总部,发展到一定阶段还能自主研发动力单元,成为其他车队的供应商。部件设计涉及性能与可靠性的取舍,新升级交给哪名车手、底盘偏向一人还是兼顾两人,也会成为领队需要处理的管理决定。
车手和工作人员拥有各自的性格、抱负与人际关系,领队是否给予特殊待遇、发布不受欢迎的车队指令、公开批评某人或未兑现承诺,都可能影响他们对团队的信任。到了续约谈判或要求车手服从车队利益时,过往决定可能产生后果,人员管理不只是比较属性数值,还包括处理成员之间的冲突。
低级别赛事会在游戏世界中模拟运行,玩家能追踪新秀表现,把有潜力的车手招入学院培养,之后选择提拔、外派积累经验或放其离队。车队外观可由涂装编辑器调整,锦标赛规则也会随时间演变,规则变化有可能打乱已有优势,影响后续赛车研发与赛季规划。
单座赛车、GT赛车和耐力赛将在续作回归,新加入的摩托车赛事则拥有独立的车手、车队、锦标赛与挑战。Playsport没有采用单一赛事的官方授权,而是从不同年代、类别和规则中取材,借此保留对竞赛制度、车队关系和赛车世界的创作空间。
首发开放的Mod支持允许玩家扩展锦标赛、车队、赛车和其他内容,与涂装编辑器一起构成定制玩法的一部分。《赛车经理2》的Steam商店目前列出的发售窗口仍为2027年,具体日期尚未公布,现阶段公开的实机与开发者日志展示的是开发中的竞赛和管理系统。
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