- 2024-04-15 17:33:07
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下一站江湖2有很多任务,有的任务难倒了一批玩家,这些都没有关系,游戏搜搜Crab咨询了一位游戏大佬,大佬愿意把自己的游戏心得分享给大家,现在一起来看看下一站江湖2全属性介绍。
下一站江湖2全属性介绍
基础战斗属性
解析:角色基础战斗属性,直接影响角色的战斗力。
属性分类 | 属性介绍 |
血气 | 角色气血的保障,气血降到低于0角色死亡。 |
真气 | 角色释放技能时的消耗,同时还有特殊效果加成。 |
外攻 | 外攻攻击能力。 |
内功 | 内功攻击能力。 |
外防 | 物理防御能力。 |
内防 | 内功防御能力。 |
命中 | 战斗判断,以命中为优先,先命中以后才能计算其他效果。 |
闪避 | 战斗判断,角色攻击未命中视为触发闪避。闪避会使本次攻击造成的伤害在1%-10%之间随机。效果命中单独计算。 |
高级战斗属性
解析:角色附加战斗属性,间接影响角色的战斗力,同时影响角色输出的附加值。
属性分类 | 属性介绍 |
诛心 | 提高暴击伤害比例。 |
御心 | 减少暴击伤害比例。 |
要害 | 提升暴击伤害的几率。 |
化解 | 降低暴击伤害触发几率。 |
阴 | 特殊伤害能力,阴属性主寒气附加伤害。 |
阳 | 特殊伤害能力,阳属性主阳炎灼烧持续伤害。 |
刚 | 特殊伤害能力,刚属性主寒气附加伤筋动脉特殊效果。 |
柔 | 特殊伤害能力,柔属性主化解伤害能力,给自己化解伤害。 |
毒 | 特殊伤害能力,毒属性主毒属性伤害附加和附加特殊效果。 |
轻功 | 轻功决定了移动速度和开始各种高级轻功的能力。 |
悟性 | 影响学习能力(包括武学秘籍,轻功,万宗等)的前置条件。 |
一级战斗属性
解析:该类属性可以转化为战斗属性直接参与角色的战斗。
属性分类 | 属性介绍 |
元气 | 增加大量真气,并少量增加内防和化解。 |
根骨 | 增加大量气血,和少量物理外防。 |
筋骨 | 增加外攻攻击能力,并少量增加要害。 |
内息 | 增加内攻攻击能力,并少量增加化解。 |
体魄 | 获得的大量的物理外防御,少量的气血。 |
精神 | 获得大量的内攻防御能力,同时获得少量真气。 |
身法 | 获得的大量移动速度,轻功加成,同时增加闪避能力。 |
专注 | 获得大量的命中和少量的要害。 |
人格属性
解析:角色的一些内在属性,影响比较广而全面,多与角色的内在性质相关同时可以获得一些特殊的能力。
属性分类 | 属性介绍 |
福气 | 能用率去控制的功能都统一有提升。 |
容貌 | 容貌属性控制很多以貌取人的人进行交互时候的成功几率。 |
口才 | 影响人之间的交际能力;并影响主角从NPC身上购买东西时候的价格。 |
商道 | 经营获得收入加成;并影响主角从NPC身上出售东西时候的价格。 |
胆识 | 影响人物能否通过一些险地的能力。 |
修养 | 影响和一些大家有名望的人沟通的能力。 |
坚韧 | 影响角色一些行为判断,并影响后期学习高等武学成功率;此外还影响主角被控制的效果命中。 |
豪爽 | 影响人际交往,也可以影响部分技能的伤害。 |
战斗资质
解析:战斗资质的高低决定战斗技能技巧修炼的快慢。
属性分类 | 属性介绍 |
刀法 | 刀法养成,学习高级刀法的条件,同时可以获得一定的特技。 |
剑术 | 剑术养成,学习高级剑术技能的条件,同时可以获得一定的特技。 |
搏击 | 搏击养成,学习高级搏击技能的条件,同时可以获得一定的特技。 |
兵道 | 枪棍养成,学习高级枪棍技能的条件,同时可以获得一定的特技。 |
兵道 | 兵道并不能直接提升个人作战能力。兵学到一定程度可以开始武学特殊领悟可以获得领域类光环。 |
诡辞 | 诡道纵横捭阖之术,是能够提升口才的途径。可以使得口才突破正常的能力值到一个新高度。同时是领悟终极武学纵横剑法的必须途径。 |
学识属性
解析:提升门派武学感悟,开启特殊能力,感悟特殊技能。
属性分类 | 属性介绍 |
玄机 | 玄机是一大基础学科,提升途径很多,玄机搞可以提高自己对于道家学派武学的感悟。道家学派的技能高级感悟效果就需要玄机等级。 |
菩义 | 菩义是一大基础学科,提升途径很多,菩义搞可以提高自己对于佛家学派武学的感悟。佛家学派的技能高级感悟效果就需要菩义等级。 |
书戒 | 书戒是一大基础学科,提升途径很多,书戒搞可以提高自己对于儒家学派武学的感悟。儒家学派的技能高级感悟效果就需要书戒等级。 |
机妙 | 机杼学派很少,典籍就更加少了,但是机妙可以获得特殊能力,生活技能中的炼器、巧手、炼矿都需要高级机妙开启特殊能力。 |
天言 | 来自外族传授的天言,会引诱意志不坚的人入魔,提升途径比较单一,某些特殊技能感悟需要天言等级。 |
农识 | 采药与挖矿的农家学识,等级提升会开启一些特技,获得额外效果。 |
生活属性
解析:生活技能可以制造一些特殊的东西,甚至是神兵。
属性分类 | 属性介绍 |
炼丹 | 炼丹术,炼丹越高级,能够学会的炼丹配方越多,同时可以获得一定的特技。 |
炼器 | 炼器术,炼器越高级,能够学会的炼器配方越多,同时可以获得一定的特技。 |
巧手 | 巧手术,巧手越高级,能够学会的巧手配方越多,同时可以获得一定的特技;可额外制作用于萃取词条的天工图必备的技术。 |
缝纫 | 缝纫术,缝纫越高级,能够学会的缝纫配方越多,同时可以获得一定的特技。 |
酿酒 | 酿酒术,酿酒越高级,能够学会的酿酒配方越多,同时可以获得一定的特技。 |
烹饪 | 烹饪术,烹饪越高级,能够学会的烹饪配方越多,同时可以获得一定的特技。 |
技艺属性
解析:艺术性质的属性,可以获得一些额外加成,同时也可以开启不同的特技。
属性分类 | 属性介绍 |
琴艺 | 可以通过比斗和学习书籍获得琴艺,可额外获得一些效果加成,等级越高,会开启不同的特技。 |
棋艺 | 可以通过下棋和学习书籍获得棋艺,可额外获得一些效果加成,等级越高,会开启不同的特技。 |
书法 | 可以通过比斗和学习书籍获得书法,可额外获得一些效果加成,等级越高,会开启不同的特技。 |
画道 | 可以通过比斗和学习书籍获得画道,可额外获得一些效果加成,等级越高,会开启不同的特技。 |
酒量 | 可以通过喝酒和学习书籍获得酒量,可额外获得一些效果加成,等级越高,会开启不同的特技。 |
垂钓 | 可以通过钓鱼和学习书籍获得垂钓,可额外获得一些效果加成,等级越高,会开启不同的特技。 |
钱袋系列详解
铜钱系列一共有7类,从麻布钱袋直到绣金钱袋,详细如下所示。
名称 | 道具图标 | 道具介绍 | 道具属性 | 获得方法 |
麻布钱袋 (一阶) |
使用后可获得少量铜钱 |
使用后铜钱增加251 |
野外宝箱或敌人掉落 |
|
麻布钱袋 (二阶) |
使用后可获得少量铜钱 |
使用后铜钱增加577 |
野外宝箱或敌人掉落 |
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沉甸甸的钱袋 (三阶) |
使用后可获得少量铜钱 |
使用后铜钱术增加938 |
野外宝箱或敌人掉落 |
|
神秘钱袋 (四阶) |
使用后可获得少量铜钱 |
使用后铜钱增加1732 |
野外宝箱或敌人掉落 |
|
绸缎钱袋 (五阶) |
使用后可获得少量铜钱 |
使用后铜钱增加1732 |
野外宝箱或敌人掉落 |
|
绸缎钱袋 (六阶) |
使用后可获得少量铜钱 |
使用后铜钱增加1732 |
野外宝箱或敌人掉落 |
|
绣金钱袋 (七阶) |
使用后可获得少量铜钱 |
使用后铜钱增加8059 |
野外宝箱或敌人掉落 |
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