《绿梦:时空之声》热门磁盘属性收益与触发条件比较
  • 2026-11-14 18:44
  • 来源:搜搜游戏
  • 编辑:橙子
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  磁盘的等级并不能独自决定《绿梦:时空之声》中的搭配收益。攻击加成、增伤覆盖率和触发条件都影响实际表现,独行、狂化、嗜痛等常用磁盘也各有适用场景;以下结合不同测试场景下的收益计算,比较搭配选择的取舍。

  绿梦时空之声热门磁盘选择建议

  一、独行3型——开荒期&性价比之神

  伟大无需多言 评价:S。伟大无需多言。 适用人群:开荒期;不想养、没资源养角色;满命角色单走。 不适用:我TM*就是要带阿萌;满命角色平铺的氪佬。

  二、狂化+嗜痛——神中神

  神中神

  评价:S。必带 说明:2个3级盘合计36%攻击,平均1级6%攻击。与此同时,1级攻击盘+4%……可以说,就算在3级槽装2级的狂化/嗜痛,都不亏。 至于副作用……你管这叫副作用吗?真的觉得这点血影响你生存了,那就带缓慢回血(延续/缓释调和剂),反正注射剂的防御位没增伤,换成攻击力提升不亏。 适用:所有攻击力C。(所以生命C在哪发财?) 缺点:没有第2第3第4套的狂化3型嗜痛3型。

  三、振荡/干扰/和鸣3型

  干扰3型:问了吗?

  评价:A+。优秀,适配大多数角色。 说明:振荡持续20秒,和鸣/干扰也有10秒,基本上就是全覆盖了。 已知攻击Lv3是12%攻击(可惜没出攻击3型磁盘),显然振荡3型是比攻击3更优的。 开服首个up莉特莉丝完全适配,第二个up布雷兹可能会断(消耗时点是过热的最后那个特殊技/强化E)。

  缺点: 回声是什么?游戏里有这样的角色吗?不熟呢。 干扰3型:孩子们,帮我问什么时候出了吗?

  四、基础面板类(攻击、暴击等)

  基准

  评价:A。不知道装什么磁盘的时候,堆面板总没错。 收益:即便是稀释后,假设已有100%绿字攻击加成,那么1级攻击也有2%收益提升,3级就是6%(先记住6%,下面会考)。 缺点:为什么上限只有5级?还有,什么时候出攻击3型暴击3型磁盘?

  五、各类增伤磁盘

  先说结论:无稀释的收益基本都在3级盘7%,而攻击3是稀释后6% 建议最多装一个任意增伤类磁盘,一旦有其他增伤(命座、阿萌、同类增伤等),那收益还不如堆攻击。 增伤类磁盘收益偏低的原因:覆盖率低。

  ①破局/收割

  收益计算:注意到50%*14.4%=30%*24.0%=7.2%。(虽然实际收益应该是破局6.7%,收割6.16%)

  ②闪避/超频/识破

  前置知识:

  1、感知超频的冷却时间是10秒,持续2秒。从触发时起算,也就是2秒时停+8秒常时。感知超频(时停)时,计时器(深层演算/构战回廊)不会增加计数。

  2、测试了护火骑士和异变体两个Boss,基本以4~5秒为一个周期进行一次攻击动作。

  3、玩家操控的角色,部分技能可以打断敌方的动作。

  4、感知超频不会延长闪避磁盘的增伤时间,即生效时间为:超频时停2秒+常时1秒。

  收益计算:

  闪避:以30秒未失衡+10秒失衡为一个周期。Boss理论上最多可以进行6次攻击,但这里以4次完美闪避作计算。4次共12秒,12/40=30%,30%覆盖率的24%增伤,这就是收割。

  超频:注意到36%*超频2秒=24%*闪避3秒。30秒内超频2次,但闪避能4次,不如闪避。

  识破:时点在攻击前,即便打断攻击也已经触发增伤,比闪避更优(前提是能识破)。但识破后通常需要闪避躲攻击,导致实际增伤时间到不了3秒?

  “我觉得这个计算有问题”:

  不是30+10一周期:输出高失衡快比30短,那覆盖率更低,闪避收益更低,更不建议带,除非佬打十秒速通;失衡慢了,不见得收益就能高到哪去。 不止4次闪避/我全程完美闪避全覆盖:要不你先实战打一局看看?我打的实战,不算打断也就4个动作,打断后实际只能闪2次。 缓时/解明磁盘:后面说。-其他问题:总之计算数据就放这了,觉得收益真的高那就带。

  ③追打(失衡增伤)

  前置知识:

  1、追打的增伤属于失衡区,和上面的增伤磁盘不是同一个区。但实际收益也同样是7%甚至更低。

  2、总的来说就是,[集中状态增幅]这类加成,可以让你打更多的血条,但对失衡条/失衡效率无影响(增幅越高,失衡增伤收益越低)。

  测试场景:

  1、构战回廊的护火骑士Ⅴ。总血量5条,无增幅情况下大约打1条血多一点进失衡。假设剩下的血量均在这一次失衡内打完,则失衡血量占比80%

  2、深层演算十五层异变体。总血量6条,有增幅(实战)情况下打2条血多进失衡。同上,失衡血量占比67%

  收益计算:护火骑士的场合,收益是9%;异变体则是7.7% 显然,实际收益会比这低,而且是低很多。 除非是十秒真佬那种,不然正常一次失衡打不死-强袭定位的角色的强袭效果也算失衡增伤,同一乘区,有稀释 堆增幅会让失衡血量占比降低。-想带就带。

  ④其他增伤磁盘 信念:满血增伤,但是和狂化冲突。极限:残血增伤,控血难,海拉适配。 空袭:摩菲专武,不讨论。其他略,从以上的计算就能看出,设计上的收益基本都在7%这个水平。 而且虽说增伤区稀缺,但实际上阿萌、天降套、命座、未来辅助角色等都有增伤。没必要在磁盘堆

  六、风格专属磁盘

  ①xx风格增幅(3级盘)

  典型代表:专注4%,和攻击1级4%一比,感觉被完爆。 你说超限/弱点/碾压是6%?拜托,攻击Lv3是12%诶-你说稀释?攻击Lv3的12%攻击稀释后也有6%,你增幅就不稀释吗? 属性专属套装被混搭套超过,大概就是专注这些词条的锅吧

  ②风格增伤(2级盘)

  常驻8%,集中是10%但实际不一定全覆盖。 同样和攻击比,Lv2是8%攻,这是8%伤害。 考虑到装备是14.1%攻击和15.9%伤害,磁盘上堆攻击会更有性价比(等价装备词条更多亿点点)。 但实际上……你刷得出4伤害的装备吗?所以这类磁盘还得带。

  七、其他非热门磁盘

  ①缓时:完美闪避、识破时增加0.5秒超频/时停时间,受伤重置。评价为A+,优秀,推荐带。 注意:带狂化不会重置,依然能延长1秒。 同样以40秒为一周期,超频触发2次共4秒,缓时能额外加(偷)2秒。 收益为2/44或2/40=5%,要知道这可是1级盘,无稀释的5%,堪比3级增伤盘的收益。 虽然对伤害没有直接提升,但手感、限时等方面收益都很好。

  ②大月卡磁盘(交织/回荡/充盈/乘势/接棒) 获取途径:无氪每期/每大版本可选2个,氪大月卡多1个(即总3个)。 评价:效果略,自己游戏看。看着增伤都不错,覆盖率也能做到全覆盖(前提是角色适合)。 不算太出彩但也合格。

  ③解明:格挡、识破可触发超频,但是和完美闪避共用冷却。 评价:共用冷却有个p用啊,收益几乎为0。 觉得对手感有提升/自认手残那就带;十秒速杀也许也会带?(不懂)

  ④不稳定:释放特殊技时,生成一个2秒后自爆的伤敌伤己的炸弹,冷却10秒。 用途:说是增加闪避3型磁盘增伤的覆盖率,以及失衡倒地期间也能触发超频/闪避。 评价:假设能将4次闪避增加到6次,50%*7%=3.5%,好了,1级盘3.5%看着收益很高啊;而且超频也能多1次,1次就是2秒呢。 那就带嘛,前提是你熟悉闪避时机,还得配增伤磁盘。 你最好是能全闪了,而且增伤时机也卡的刚好补充:其他同类磁盘(苍爪等):10秒160%倍率。 实测能吃奇袭增伤、双爆等,不吃超限增幅(相当于非增幅普攻160%)。 对限定up来说大概2%(不一定准确),看起来勉强合格。 (照这么看,不稳定的最基本的伤害是合格的,算上额外收益算优秀?前提是适应了)

  ⑤蓄势:处于后台时每秒恢复0.2点终结技能量。 评价:唯一的充能磁盘。但这数值给我看乐了,450秒充满一个90能量大? 说点实际的吧,假设20秒一轮循环,恢复4点。 虽然我没测过,但这就a两下的事吧。感觉不如充能效率。

  ⑥回收/援手:效果略。 评价:拉完。 3级盘更加拉完,你带3级盘就为了那1级的攻击/暴击吗? 还不如直接带攻击2/暴击2呢,要不还是嗜痛2和狂化2吧收益更高。

  ⑦威慑:失衡时间延长25%(即2.5秒)。 输出带肯定不值,给破衡手带。但问题是现在根本没有这样的角色(根本不会这么养/这么玩)。 只能说未来可期破衡:失衡倍率增加12%。同上给失衡手的。

  总结:还是那些主流磁盘

  3级:独行3、狂化3/嗜痛3、振荡3/干扰3 2级:狂化2/嗜痛2、攻击2/暴击2等、集中/奇袭等 1级:缓时、攻击1/暴击1等

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