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战就战果盘版

战就战果盘版

8.9
  • 分类: 即时 战斗 竞技 策略
  • 语言:简体中文
  • 大小:518.58 MB
  • 版本:V1.5.4
  • 厂商:苏州大禹数字文化科技集团有限公司
  • 官网:点击进入
  • 授权:免费
  • 分级:12+
  • 备案:苏ICP备20015622号-6A
  • 更新:2025-08-13
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战就战果盘版将经典的即时策略对战体验带到了手机屏幕上。玩家可以在自己的基地内布局兵营,利用基地生成的战斗单位进行激烈的对抗和策略较量。每个战斗单位都具备自主AI,能够自动作战和施放技能,考验着玩家的战略思维与战术安排。这款游戏忠实还原了War3的玩法,不仅增添了天梯模式和好友对战功能,还支持录像保存与分享,让你能记录下每一个精彩瞬间。同样,使用果盘账号登录就能享受独特的充值折扣。不管是1V1还是2V2的PVP对战,都能让你体验到策略竞技的无限乐趣。

战就战果盘版手游萌新速成攻略

关于阵型:

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

传送门的位置:

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

阵型的分路和距离

战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

驻守和逆策的使用

战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。

控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。

能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。

PS:驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。

法术的使用

先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。

加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线

战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。

第二:留尾以及防止被留尾

关于留尾先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。

冲锋和屯兵

战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。

屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。

冲锋:先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。

战神

战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。

兵种克制

新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了。

游戏特色

1、游戏强调兵种协同、法术克制与英雄技能联动。不管是“痛苦少女”强化暴击流,还是“火焰鸟”精准打击后排,每一个选择都影响战局。玩家需深入研究单位特性,灵活组合阵容,方能在瞬息万变的战场上占据上风;

2、坚持零养成、无氪金属性加成的设计理念,所有兵种与英雄公平对战,不拼战力拼策略。胜负完全取决于玩家的战术搭配、阵型布置与临场决策,真正实现“人人平等”的策略竞技环境;

3、创新的四区站位系统(前排抗伤、中排增益、后排输出、后期压轴)让战术布局更具深度。合理分配兵力位置,最大化输出与生存能力,是实现翻盘与碾压的关键,充分体现“排兵布阵”的战争艺术;

4、作为果盘定制版本,玩家可领取专属新手礼包、限时福利与成长加速资源,助你快速解锁英雄与法术,缩短成长周期,更快融入高强度策略对战,尽情享受纯粹的智慧博弈乐趣;

5、支持全球同服匹配,玩家可随时与来自各地的策略高手展开1v1或2v2实时对决。快节奏战斗结合高对抗性,带来持续不断的挑战与成就感,真正实现“想战就战”的畅快体验。

小编评价

游戏打造了真正零氪金的公平竞技环境,200+兵种与40+法术的深度策略组合,让每场对战都成为脑力较量的舞台。全球实时匹配系统让你随时都能找到旗鼓相当的对手,体验纯粹的策略博弈快感!

从兵种克制到地形利用,每个决策都可能扭转战局。独特的乐高画风搭配快节奏对战,既保留了RTS经典元素,又创新加入了2V2团队协作模式,让每场10分钟的战斗都充满无限可能!

更新日志

最新版本:V1.5.4 (2025-08-13)

【全新兵种】

来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

【全新传送门】

来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!

【全新英雄】

全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

游戏截图
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