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古魂最新版

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《古魂:魂之刃2》是一款暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏,也是“魂之刃系列”的正统续作。

玩家将扮演神话中痛苦、悲伤、平凡,但却伟大的英雄们,在庞大神秘的北欧诸国中冒险,与曾遗失自身“命运”的“献祭者们”进行战斗,并展开自我救赎的旅行。

游戏攻略

无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯

每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能

轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格

多人共斗与合作对抗

邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领

进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助

与其他玩家进行真实的公平PVP

游戏特色

1、获取到更多的神宠,好好的培养壮大,和你一起共同闯荡玄幻世界

2、在古魂的世界里,反复的战斗是唯一磨炼自己的方式。本次测试准备了非常丰富且多样的战斗玩法,无论是Roguelike,还是无尽爬塔,甚至攻防战斗、平衡竞速,继承者大人都可以找到属于自己的挑战

3、作为民间女神,一定要有属于自己的战斗特点,这样才能够获取到强大的动力

4、打败boss,收集身体部位,穿在身上当饰品

5、充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门..

6、不同的游戏路线能够代表的游戏玩法和战斗方向也是完全不同的

小编评价

1、看古魂的名字也知道跟魂系游戏也脱不开关系,尤其还是以暗黑奇幻和北欧神话为主基调,并且带有裁决神明意味的游戏。非常有前景的游戏

2、剧情画面、角色:整体风格可选择-ACT风格和“魂类”风格,我选择的是魂系风格—剧情画面以中文字幕搭配英文解说,剧情介绍方面,个人感觉还是挺有深度的,加上暗黑风格的画面让我特容易沉浸其中的剧情画面。魂核(角色)美术风格,立绘独特,动态化,风格各异;而且设有魂核等图库,对喜欢收集角色和魂类风格的朋友们是不错的选择。但在进入界面后的画面色度略过于暗淡,有时候对于界面的键位等,会偶尔分不清的感觉。②玩法:游戏玩法主要以初步选定角色,并通过新手介绍熟悉游戏各项具体情况,玩家在战斗可切换武器形态,并可同其他魂核进行组合搭配,玩法硬核,技能搭配丰富性高,还有官方推荐的Pve技能类型搭配和Pvp技能搭配,给予新手帮助(其中包含核心武器,技能,装备等),让玩家初步可以更好的融入整个游戏。
游戏通关巧妙的设计以书库为主,通关来获取残缺的书库缺角进行补全,每次通过还可以将通关boss选择不同的收取模式,达到一定次数,书库便会发生新的变化。游戏整体通关场景以树的形式,每层给人的观感都不同,有新意,每次通关都挺有成就感的。但是我个人建议官方是否可以在副本当中增加小地图的设置,地图类型过于黑暗,虽然整体地图不大,但容易迷路,就完成重复走路,会造成时间上的浪费,并且在行走过程中较慢,可以适当增加奔跑的操作(不知道是不是我没看到小地图在哪的问题,我个人没看到,嘻嘻)③操作:在玩其他同类型的魂类硬核游戏时,这款游戏的劣势就非常的明显,在打斗过程中技能的斜接和普通攻击显得生硬,不流畅,在技能连续施放后偶尔还有迟钝的感觉,或者说让操作者有时候摸不着头脑的感觉。我个人觉得,作为一款动作3D类的动作游戏,首先重要且基础的肯定是针对于角色的操作优化和技能斜接的问题,希望能够重视玩家们的建议,积极的改善,毕竟我们能够提出建议和意见,也都是为了游戏好,也都是希望能够继续玩耍这款游戏。④充值方面,这点相信是很多玩家都非常关心的,总体来说,可能是现在都玩过的游戏挺多,这种氪金式的感觉让人略有种疲劳感,月卡,时装等就不详细说明了。在这方面,大家可以根据自己的情况自行分配。总体来说,这次的体验评价就先到这里。打击、动作、技能斜接的流畅度,希望官方大大能够引起重视,毕竟这是一款硬核格斗类游戏。但抛开这方面的原因,在剧情,画面,地图等还是有让我惊讶的地方。希望能够把好的方面做到越来越优,不足的地方借鉴改正,并加以完善,进行优化。上一次的测试没有拿到机会,但也看过别人的测试介绍等。总结下来感觉这两次的测试,在某些方面也确实有了一定的改动和进步。但想要成为一款好的产品,基础是最重要的。只有基础做得好,做得稳,才能让游戏的高度越来越高,越来越好!
最后就说这么多了,希望再接再厉,争取做出一款让喜欢魂系风格的朋友们深深扎根在游戏里,让还没有尝试过这类型游戏的朋友们乐意尝试

更新日志

◇ 【克苏鲁 魂卡新系列】

1.「黑法老之女」「夜之魔女」「黄衣之王」「黄风教宗」「群鲨之主」强势登场

2. 揭开克苏鲁神话故事,新魂卡适配多种流派的战斗机制

◇ 【魂核升星 全新效果】

史诗以上品质魂核升星上限增加,开启替身魂核功能、升级4级羁绊

◇ 【影舞者海拉 觉醒】

1. 释放奥义时,将进入魔女形态,获得全新攻击手段与机制。觉醒效果可通过奥义技能信息预览

2. 解锁觉醒需要在活动获取特定道具、解锁后可自由开关

◇ 【新玩法 + 新挑战】

1. 挑战关卡「魂之试炼」开放,面对全新敌人,展现碾压实力

2. 技巧教学关卡「战技演练」开放,打桩输出新手试炼

3. 最高难度挑战「永恒回廊·极限」开启,击败最强敌人获得超越点

4.「贪婪之地」「宝藏秘境」「窃魂亡路」开放新难度,通关资源UP

◇ 【新活动 + 新赛季】

1. 召唤新卡池「永恒召唤」限时开放,全新神话魂核限时加入

2. 新活动「心选夺宝」、新版「命运转轮」将在更新后华丽登场

3.「神话盛宴」主题版本,新活动任务刷新、新剧情CG加入

4. 通行证更新全新赛季、原初至臻魂核加入通行证-古魂凭证

5. 新增活动代币「新生嫩芽」,可前往【活动商店】兑换稀有道具

◇ 【新时装 + 新部件】

1. 新年限定时装「龙睛霓裳」「红狮舞伶」「炎龙战魂」系列

2. 全新风格「流光」「挂饰」「尾饰」「翅膀」「活物」上架

◇ 【新系统 + 新机制】

1. 升级追赶机制:如果角色古魂等级大幅落后,则会获得经验加速

2. 赋灵进化调整:神话、原初及以下品质的装备也可提升装备等级

3. 旅团功能扩展:新增管理职位、新增签到与升级。升级可增加旅团最大人数。取消只能加入同阵营下的旅团的限制,可以与任意阵营的玩家加入同一旅团

◇ 【功能调整】

1. 古神共斗:替换旅团本雷和冰boss为无形眼眸雷、冰

2. 前期优化:部分关卡难度、教学指引效果、旅团加入流程等

3. 界面细节:强化至臻魂核标识及说明、优化符文重刻操作及显示、新增加载提示文本等

4. 召唤调整:混沌召唤卡池调整为1个、新手召唤卡池增加原初魂核、新手召唤结束后才开启古魂召唤

5. 魂核调整:部分魂核主动与被动技能属性不一样的问题、羁绊描述统一优化区分主动和被动等

6. 装备调整:调整部分古魂难度的不朽装备词条,以解决部分图纸锻造出的装备在不同难度词条种类不一致的问题

◇ 【 问题修复】

1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性,优化部分视觉&音效体验

2. 古神共斗增加结算时也可兑换次数的功能

3. 增加在主城中能看到最新聊天内容,可在设置中开关显示

4. 修复部分魂核、装备词条在异常情况下不生效或者描述错误的问题

5. 解决献祭与救赎榜单积分统计有遗漏的问题

6. 修复轮回远征会异常暂停导致冷却时间不一致的问题

……以及其它大量细节

游戏截图
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