《古魂手游》是一款充满暗黑风格的3D硬核动作ARPG游戏。玩家将踏入神话世界,扮演那些虽平凡却伟大的英雄,他们在北欧诸国的广袤土地上展开冒险。玩家将与命运多舛的“献祭者们”激烈交锋,共同踏上一段自我救赎的旅程。游戏背景设定在诸神黄昏的前夕,整个北欧诸国都笼罩在未知的暗流之中。怀揣着各自目标的人们,在这个黑暗的时代里,悄然拉开了诸神黄昏的序幕。不仅继承了前作的经典元素,更在画面、剧情和玩法上进行了全面升级,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。准备好迎接挑战,揭开北欧神话中隐藏的秘密,书写属于你的英雄传奇。
游戏技巧
1、游戏中部分装备词条具备回血属性、生存类魂核具备回血属性、玩法中可通过腐化之冢战斗胜利获得部分回血加成;
2、boss闪蓝时用破招打断他的攻击非常重要,破招后boss会陷入短暂僵直,切大招赶紧砍他!
3、Boss闪红代表他怒了,要来揍你。赶紧闪避,有多远滚多远!
4、滚的太快丢失视角不要紧,点一下视角按键分分钟带你锁定boss;
5、别一味的放技能,耐力(绿条)没了在想跑可就晚咯~
6、一个人打不过boss那就召唤助战(蓝色号角)多找个伙伴分担一下火力可是很香的~
古魂魂之刃2魂核搭配技巧
一、魂核介绍
白卡蓝卡紫卡不要分解,不要分解,不要分解!!!(当然金卡也是)
我暂且把左边亮的点称为觉,右边暗一些的点称为星,那么我这个就是一张1觉2星的霜龙魂核。
魂卡一共有三个觉醒阶段,每个阶段都有三个星。白卡初始为1星,蓝卡为2星,紫卡为3星,金卡为1觉。还有一种特殊的卡我称之为闪卡,如下图右
可以看出同样是1觉来右边的等级上限是5.左边的等级上限是3.这种卡下面有像火焰一样的金色流光。
二、魂核突破,觉醒
上面说了不要扔这里就告诉你们,对平民有大用,当然大佬也可以看看。注意,我说的吃是突破或觉醒,请不要点升级。
1星白卡吃1星白卡变成2星白卡
2星蓝卡吃2星白卡变成3星蓝卡
3星紫卡(蓝卡)吃3星蓝卡变成1觉紫卡(蓝卡)
1觉卡,吃2张,1觉卡变成,1觉1星(不建议用金卡)
1觉1星,吃1张,1觉1星变成,1觉2星
1觉2星,吃2张,1觉1星变成,1觉3星
1觉3星,吃1张,1觉同名卡变成,2觉
2觉,吃2张,同品质(金吃金,紫吃紫)1觉卡变成,2觉1星
2觉1星,吃1张,同品质1觉1星卡变成,2觉2星
下面我并未升到,只是个人判断
2觉2星,吃2张,同品质1觉1星卡,变成2觉3星
2觉3星,吃2张,同名1觉卡,变成3觉
三、魂核推荐
1、海拉套装
2、龙之系列套装
3、英灵系列套装
4、子弹系列套装
游戏特色
1、尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现
2、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
3、穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相
4、无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
5、直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神
更新日志
最新版本:V2.4.0 (2025-09-24)
始源之涡 | 最终章节
- 与无形之主的抗争,已至终局时刻——直面“另一个自己”,海拉将迎来最后的抉择。而世界树众生能否迎来真正的救赎与新生?
- 始源之涡第2-4章节解锁,并开放相应的累星奖励、世界进度奖励、章节奖励
新异星首领 | 薇尔丹蒂
区别于「黑脉凝脂体」的建筑物站桩型战斗体验,该首领拥有更为丰富的战斗机制,包括位移、分身、自爆等
新魂核 | 万物归一者
来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 "存在"一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是祂
新阶段 | 古魂II难度
- 开放全新的古魂世界难度Ⅱ,等级开放至60(70),开放新勇者,英雄和旅团共斗等副本
- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造
- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊
细节调优 | BUG修复
- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题
- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天
- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题
…以及其它大量细节
- 古魂小米版 V2.4.0 1.74 GB 2025-09-24 查看详情
- 古魂九游版 V2.4.0 1.70 GB 2025-09-24 查看详情
- 古魂vivo版 V2.4.0 1.73 GB 2025-09-24 查看详情
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比起现在绝大多数快餐圈钱游戏,不管是配乐还是美术,渲染,风格都能秒杀一大片渣渣玩意。缺点是作为动作游戏,经常打着打着怪去后面了这个有点坑。希望开发能多参考某些动作类佼佼者,越做越好
刚开服的游戏界面弄的跟页游一样,到处闪耀着氪金选项,不停提示你充值多少钱可以取得什么样的道具,不停弹出充值选项,告诉你首充奖励长什么样,氪金的奖励是什么。太着急点了吧