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漆黑的魅影5.0EX2024版

漆黑的魅影5.0EX2024版
推荐游戏

《漆黑的魅影5.0EX2024版》是由Game Freak制作的一款角色扮演游戏。游戏是《口袋妖怪》的续作,并于2012年6月23日发行于日本任天堂DS平台,北美、欧洲和澳洲则于2012年10月发售。游戏是任天堂DS上的最后一个口袋妖怪主系列游戏。

游戏攻略

画面上

对战场景

5.0最先美化的地方之一,负责这部分素材制作的是最早支持这个刚刚诞生的改版的,同时也是最早帮助漆黑的魅影的美工制作的小A,这里使用了在他最早他的作品火红中制作的对战背景素材,使得对战的背景界面美观了很多。

对战图片

同样也是在漆黑的魅影诞生不久后就加入的美工不违规完成了几乎所有正统历代作品的重要NPC对战图片,当时虽然他已经一度退出了改版素材的制作,不过还是在我的一再请求下答应我完成这个工程量浩大的任务后才正式放弃了改版素材的制作。后来加入的天津老乡的美工hohola在原创人物的素材上绘制上十分出众,完成了相当数量的原创人物以及人物重绘的任务。

行走图

小A对应完成了不违规和hohola制作的大量的对战图片对应的行走图片,由于色板上的限制,这个任务也是个很艰难且庞大的任务,但是小A还是很圆满的完成了这个任务,hohola也协助绘制了一些行走图。

地图块美化

小A在本来已经打算退出改版界之后,也因为我的一再请求,答应同我一起为曾经的这份热爱画一个圆满的句号,在退出改版界前完成了地图素材的美化,是的现在5.0的地图素材比起4.5的而言有了不错的进步。

透明对话框

后加入的技术组彼得做到的效果,原本学业繁忙的他抽空帮忙完成了这个效果并且协助不断尽心尽力地修复BUG,使得透明对话框的效果与小A的地图美化相得益彰。

其他

细节调整,例如中毒在战斗外行走时不再掉血,孵蛋等级调整为1级等后世代的设定优化,和重要NPC的对战音乐以及神兽的对战音乐,野生精灵的遇敌率和流程等级增长速度等细节上的优化,修正了绿宝石的随机数生成异常的BUG和红榴果BUG(参考了HackMew的资料)等等。

游游戏对比

口袋妖怪漆黑的魅影bw和dp是什么意思:

其实,从游戏的本质上探讨一下,bw和dp就是游戏的两个版本,二者唯一区别是两个版本中只有9只精灵资料属性不同,其他完全是一样。

游戏特色

1、b:高基石球(抓到的怪兽变亲密)

2、透明对话框出选项和对站前闪白的问题修复

3、以口袋妖怪漆黑的魅影为原型创作

4、口袋妖怪粉丝玩家自制的高仿作品

5、全新的冒险体验,感受神奇宝贝的力量

6、以小智为视角进行冒险,踏上旅途

7、二周目反派最终战盖奇斯训练师信息,错误为山男

小编评价

1、本作中玩家将无法通过挑战怪兽来获得经验值升级,只有通过其他方法来获得提高自身的手段

2、衔接一二周目的过渡章节——间章1“觉醒”,间章2“迫近”比较短的章节,完成一二周目的衔接,讲述主角沉睡前的最后回忆,各个地区的冠军以及重要NPC将在此章初次登场,同时银河团以及等离子团也初次正式登场

3、说明:无经验版无法通过打怪获得经验值,喜欢挑战的粉丝可以尝试一下

4、支持购买大师球和升级糖的作弊(需要在第一个商店购买)

更新日志

修改变身特效,对替身的对象使用无效

修改复制特性,对以下特性无法复制(复制、气象台、替代物)

修改换装技能效果,对以下特性无法复制(奇异守护、气象台、花之礼物)

复制特性和换装技能对复制以下特性后会立即触发一次(降雨、干旱、扬沙、降雪、无天气、天气锁、压力、破格、紧张感、危险预知、预知梦、洞察、威吓、下载)

修改洞察特性文本,会提示携带刀具的对象

修改下载特性,双打时以对面总防御计算

修复了斗争心特性选取对象错误的BUG

修改不意打提示,使用失败时提示“但是失败了”

修复颤抖BUG

修复大甲巨蔓藤努力值,刺尾虫进化型物防种族值

游戏截图
漆黑的魅影5.0EX2024版
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