《孤岛惊魂6》放出第二次更新补丁 补丁容量超大
  • 2021-11-04 10:17:02
  • 来源:搜搜游戏
  • 编辑:似水流年
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今日,《孤岛惊魂6》放出了第二次更新补丁和容量大小,PS5版容量竟高达90个G,PC版也将会有54GB的更新和47GB高清材质包,让我们一起来看看吧!

点击进入:《孤岛惊魂6》游戏页面

官方帖子:

大家好!

我们目前正在为Xbox One、Xbox Series X/S,PS4、PS5部署新的《孤岛惊魂6》第二次更新补丁。我们计划尽快在PC、tadia和Luna 上发布这个补丁。这次更新包括错误修复、性能改进和即将在未来几周内发布的内容。

这个更新也删除了Dani & Danny vs Every的任务,因为它意外发布过早。我们期待着玩家在未来检查最终版本。

补丁大小 (基于开发环境) 

PlayStation 4:在 49 GB 和 60 GB 之间,具体取决于地区 

PlayStation 5:~90 GB 

Xbox One:在 13 GB 和 19 GB 之间 

Xbox Series X/S:14 GB 和 20 GB 之间 

待定:

PC:54 GB + 47 GB 高清材质包

游戏更新

• 添加了新的每日和每周挑战。

•(11 月 9 日推出)新的特别行动:Los Tres Santos。 

• 调整了以下地区敌人的重生率:何塞岛和马丁内斯(费城)简易机场。 

• 一般性能改进。 

生活质量的变化 

• 现在可以像其他电影一样跳过标题序列。  

• Co-Op 菜单图标现在显示“!” 当 Co-Op 可供玩家使用时。  

• 更正了几个副标题以更好地反映意图,例如,资源现在普遍称为解析器材料。  

• 在完成第一个 Insurgency 后添加了 Moneda 教程。  

• 工作台背景已更新以减少干扰。  

• 更新了色盲模式,为患有深绿色盲的玩家解决了几个问题,例如,黄色背景上没有白色文本。  

错误修复:

通用 

修复了在玩家死亡时进行自动保存时可能导致循环死亡和加载屏幕情况的问题。  

修复了导致每周挑战“Road Rage”与游戏内奖杯同名的问题。每周挑战现在被称为“道路死亡”。  

修复了一个问题,该问题可能导致玩家在合作会话期间飞机坠毁在地面上后,在极少数情况下重新开始游戏之前会掉下整个世界。  

修复了加载保存文件时可能导致自动炮塔小工具永久装备的问题。  

修复了如果玩家在应用发布日补丁之前构建藏身处网络设施级别 1 可能导致 Wingsuit 不可用的问题。  

照片模式

修复了在某些情况下打开照片模式时可能导致连接的控制器持续振动的问题。  

修复了一个问题,该问题可能导致玩家在匹配过程中无法找到合作伙伴时卡在照片模式中。   
任务 

修复了在“后座司机”任务期间可能导致循环加载屏幕的问题。  

修复了一个问题,如果在“打破锁链”任务期间所有地面部队被杀死而未被发现,则可能导致任务进度停止。  

修复了在合作模式中完成任务“Triada Blessings”和“Boom or Bust”时无法正确完成的问题。  

修复了在“Second Son”任务期间,在某些情况下可能导致Miguel 消失和任务进度停止的问题。  

修复了一个问题,该问题可能导致在“鱼叉”任务期间,在过场动画之后,控件 UI 元素出现在屏幕上。  

修复了在“Guerrilla Radio”任务中使用Discos Locos 拍摄时可能导致Paulo、Talia 和Bicho 掉下舞台(但要继续表演,表演必须继续!)的问题。  

修复了在“Bullet Points”任务中观看电影后快速旅行时可能导致任务目标消失的问题。  

修复了可能导致 Miguelina 在“Sincerely Lorenzo: Obsession”任务中无响应的问题。  

修复了在“Juan of a kind”任务期间可能使工作台无响应的问题。  

修复了在开始任务“飞球”之前摧毁该地区所有飞机可能导致任务进度停止的问题。  

修复了在“Du or Die”任务中可能导致Raiza 卡住的问题。

合作 

修复了一个问题,如果之前加入会话失败,可能会导致“一起玩”保持灰色。  

延长合作会话后提高游戏响应能力。  

修复了退出战役后合作会话时可能导致游戏冻结 60 秒的问题。  

修复了一个问题,该问题可能导致用户界面在尝试接受之前在 Stadia 上主持过合作会话的玩家的合作邀请时变得无响应。 

修复了可能导致 Stadia 上的玩家在尝试加入合作会话时收到 Trapper-D1534951 错误的问题。  

修复了一个问题,该问题可能会阻止 Xbox Series X/S 和 Xbox One 上的玩家在已经参与合作游戏时加入合作游戏。

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