- 2022-06-05 11:00:00
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《LOL》12.10英雄耐久度系统介绍分享给大家,可能不少网友对这个更新还不太了解,这样在游戏中可能就会遇上一些困扰了,为此小编下面整理了相关的信息,希望对大家有所帮助!
《LOL》12.10英雄耐久度系统介绍
这个耐久度系统涉及到了全部的英雄,为游戏多多少少都是带来一些不同的变化。总结一下自身双抗比较高,或者技能可以获得双抗的英雄本次改动收益会比较高。
基础耐久度属性包
所有英雄都将收到如下耐久度属性调整。
基础生命值+70
成长生命值+14
成长护甲+1.2
成长魔法抗性+0.8
锤石将收到一份调整后的耐久度基础属性包(可在对应英雄处查阅细节)
治疗、护盾、续航和重伤效果
治疗量在前期削减了约10%,并在后期削减了约28%(视英雄而变)
护盾值削减了约10%
全能吸血削减了约10%
重伤对治疗量的削减 40% → 30%
强化重伤对治疗量的削减 60% → 50%
由于增加耐久度意味着治疗、护盾和续航对每个人来说都变得更重要了,因此官方团队以相同的权重相应地削弱了这些系统。
同样的,也在这个版本中削弱了重伤,以使其与治疗保持平衡,好让其强度与以前大致相同。这些改动适用于游戏的所有部分,包括英雄、装备、符文、召唤师技能和战略点。
前瞻性的持久战斗削弱
经历了以上改动之后,战斗将如召唤师们预期一样持续得更久一点。这一系列改动得目标并不是为了让对局变得更久,而是为了对若干系统进行削弱(【日炎圣盾】、【月石再生器】、【恶魔之拥】、符文【调节】等),
如果放任不管这些游戏会出大乱子的。所有官方不想在这个版本预先削弱潜在的强力英雄,但相信如果对这些系统放任不管,将扭曲对符文和装备的选择。
这篇《LOL》12.10英雄耐久度系统介绍的攻略是目前解决这个问题的最新攻略,如果大家在其他地方看到有更加方便的解决方法,也可以在评论区告诉小编,搜搜游戏小编会尽快进行更新,让其他玩家能够更加快速的解决问题。
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