《梦幻模拟战》SP雪露法妮尔威慑机制与律令技能
  • 2026-10-30 17:52
  • 来源:搜搜游戏
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  敌军的站位和行动顺序,会影响《梦幻模拟战》SP雪露法妮尔的威慑效果。她新增的律令技能分别承担施加威慑、传递伤害和强化射程等作用,竞技与非竞技模式的效果也有区别。下文保留技能说明与原文评测,结合属性、士兵及使用场景梳理这次SP变化。

  《梦幻模拟战》SP雪露法妮尔英雄评测

  天赋:女王威仪

  智力提升25%。每回合2次,每个敌军每回合最多触发1次,敌军行动结束时若周围1圈没有其他敌军则对其施加[威慑]:“主动造成伤害时暴击率降低50%,造成伤害后(强制战斗攻击除外)对所有其他未行动的友军,造成施加者当前智力2倍的[固定伤害],并再获得[威慑]”,持续3回合,最多叠加2层,无法免疫,不可驱散。(非竞技模式中没有次数限制,但只对自身造成[固定伤害])使用技能造成伤害后,该技能冷却时间-3。

  SP雪露法妮尔原来天赋还在,加智力也清冷却。然后又多了个威慑效果:只要敌人不抱团,就会被威慑,降低暴击率,造成伤害就会炸其他未行动的敌人……

  强制战斗除外,应该指的大光头的反打和相羽新也的肘击等。

  不过PVE只是对他自己造成单体固伤,多了一些固伤输出而已。

  PVP就很恶心了,和秘法全知者一样的套路,你们都站一起给我炸,不然就自己炸自己!

  止战律令

  1C

  [被动]使用伤害技能后若消灭任意敌军,行动结束可以立即额外释放1次律令技能。(每回合最多触发1次)

  [主动]选择释放1种技能,本技能冷却时间继承使用的技能冷却时间:

  [律令·警告]:直接对敌军施加[威慑],自身获得3层“免疫下1个遭受的弱化效果”并可再次攻击;

  [律令·谴罚]:自身获得3层“免疫下1个遭受的弱化效果”和造成[传递伤害]的能力,并可再次攻击;

  [律令·清算]:自身获得3层“免疫下1个遭受的弱化效果”和强化效果,并可再次攻击。

  SP技能(1C),是个再动技能,杀人后就可以使用律令技能并再动。这是要来和二公主打配合了。而且最近怎么都是3选1的技能,而且都带3层免疫盾。

  描述是使用可以再次攻击,所以应该是原地攻击不能移动,有点腿短呀。

  律令·警告

  1C / 冷却:2回合 / 射程:全场 / 范围:单体

  [主动]直接在战场上选择1名敌军,对其施加[威慑]。自身获得3层“免疫下1个遭受的弱化效果”,不可驱散,最多叠加3层。使用后可再次攻击,身上携带的强化效果回合数不会减少。

  技能1,直接给一个敌人威慑,抱团也不行,必须被点名的最后动才行。

  律令·谴罚

  1C / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体

  [主动]主动使用,自身获得3层“免疫下1个遭受的弱化效果”,不可驱散,最多叠加3层,“主动攻击拥有[威慑]的敌军,造成伤害后对所有未行动的其他敌军(非竞技模式中替换为目标周围3格所有敌军),造成目标本次损失生命15%的[传递伤害]”,持续2回合,不可驱散。使用后可再次攻击,身上携带的强化效果回合数不会减少。

  技能2,给自己加BUFF,主打被威慑的敌人可以15%伤害传递给其他未行动的敌人。果然姐妹同心呀,一起打传递伤害。

  律令·清算

  1C / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:单体

  [主动]主动使用,自身获得3层“免疫下1个遭受的弱化效果”,不可驱散,最多叠加3层,“自身专属装备效果触发几率变为100%,使用伤害技能后若消灭任意敌军,对自身最近的2名敌军施加[威慑]”,持续2回合,不可驱散。使用后可再次攻击,身上携带的强化效果回合数不会减少。

  技能3,给自己加BUFF,带专属行动结束时100%加【技能射程+1,范围+1】。杀人后还能给最近的2个敌人加威慑。

  总结一下,没威慑时用红色的加威慑,有威慑时用黄色的打伤害,需要射程和范围时用紫色的。

  女王裁断

  2C / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体

  [被动]与拥有[威慑]的敌军交战时,造成伤害提升30%。首次行动结束及主动释放技能后,全场“公主联盟”友军,攻防能力大幅提升,使用技能时,伤害提升12%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

  [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,暴击率提升60%,暴击伤害提升30%。战前驱散2个强化效果,目标每有1层[威慑],额外驱散1个强化效果。战后对其施加[威慑]。若任意敌军拥有[威慑],该技能射程+2,若任意敌军拥有2层[威慑],额外+1,携带远程士兵时会一同攻击。

  被动带公主自动超绝,还有打威慑敌人时加30%增伤。

  主动是2-5格单点,暴击很高,战前2-4驱,战后加威慑。

  正常打2格,敌人有威慑时打4格,一个敌人有2层威慑时打5格。

  这个技能补充了大公主很缺乏的单点能力,还能喊超绝。

  而且这个技能3回合冷却,对满星大公主来说就是没冷却~

  SP属性:

  SP重塑之力:生命+5%,魔防+5%。

  兵修:生命25% 攻击35% 防御15% 魔防25%。

  大心:

  Lv.4 职业为圣律女王生效:遭受范围伤害降低10%。

  Lv.7 职业为圣律女王生效:部队血量高于80%时,伤害提升10%。

  586的智力,比原来的537高了好多。

  SP士兵:魔晶术士

  很适合打AOE的小兵,配合寻迹之书更猛。

  总结:

  和秘法全知者一样恶心人的英雄,只要我在场,你的行动就会受限。还多了自动超绝和单点伤害,外加一个不是很稳定的每回合二动。

  (二公主:你说杀人再动不稳定?)

  缺点依旧明显,就是腿太短了,也很脆。但只要能打出来二连炸,那就是毁天灭地呀~

  PVE:

  配合二公主的话,应该会比较稳定的每回合二连炸,或者是每回合二连点,不仅伤害比原来更猛,还多了很多固伤。

  公主自动超绝好评,也可以加分。

  还是老问题,SP英雄的培养难度大。而且大公主要么打群怪,要么绑定二公主,使用场景也受限,大概率T1。

  PVP:

  参考秘法全知者,站在那就可以恶心对面了,近身后爆发力也确实强。

  但是腿短和身板脆也都是问题,炸不死人就不能二动,也很尴尬。

  综合来看,有机会进盒子,但肯定不是特别强。

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