- 2026-10-19 15:35
- 来源:搜搜游戏
- 编辑:简单123
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守墓人2的肥料会改变苗床农耕等级、收成刻度或成功格子,选择时要看自己缺的是成长速度还是收成机会。产量肥料虽然可能多给作物和种子,也会让成熟时间变长。想靠农耕等级加速,还得让苗床跨过作物需求的整倍数门槛,单纯高出一点等级并没有同样的效果。

守墓人2肥料怎么选
补农耕等级看泥炭和农耕肥料
泥炭给苗床增加1级农耕;农耕肥料I、II、III分别增加2级、3级和5级。它们直接影响苗床技能,判断用途时要把增加后的等级与所种作物的需求放在一起看,不能只比较肥料编号。
同一苗床不能放置相同肥料,因此无法靠重复堆叠同一种肥料无限加点。按8级基础农耕加5级、加3级计算,苗床最高能达到16级,这也是后面判断生长加速的上限。
初始肥料直接补成功格
初始肥料也叫速生肥料,I级与II级会向收成刻度添加1个、2个成功格。格子已经按成功计算,种子填满刻度所需的tick随之减少,成熟也会加快。
这类肥料对园艺等级不足的情况同样有用:即使技能还没达到理想水平,已经添加的成功格仍能帮助获得更多收成。它增加的是确定成功的格子,选择时可以把这一点与产量肥料单纯扩充刻度的方式区分开。
产量肥料用成熟时间换机会
产量肥料会给收成刻度多加2格,可能让收获多出1个作物和1个种子,但增收并非必定发生。刻度实际被扩到14格,成功次数却没有同步增加,作物本身也会晚2个tick成熟。

亚麻的示例中,上方能看到一排加1标记,右侧产物旁显示数字5。若当前更在意尽快收获,产量肥料多出的成熟时间就需要计入取舍;愿意延长这一轮生长、争取额外产物时,才适合利用它扩格的效果。
农耕等级要跨过整倍数门槛
格子和tick的关系不只存在于播种环节,生长过程中也适用。苗床技能高于需求时,查看作物会看到额外刻度被填充,胡萝卜界面就能观察上下两排格子的状态。

但部分填充不能叠加成加速,苗床达到种子需求的1.5倍时,作物不会因此长得更快。只有按倍数超过需求,那8个自然生长格才会用更少的tick填满。
以16级苗床为例,需求不高于8级的作物可在4个tick长成,需求不高于5级的作物只需3个tick。金南瓜自身就是16级,苗床达到16级仍没有倍数优势;亚麻、小麦、胡萝卜这类低等级作物更适合用这套加速思路。
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