- 2026-10-06 14:50
- 来源:搜搜游戏
- 编辑:橙子
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上古水果的收益来自持续收成和后续加工。刚拿到第一份种子时,扩种通常比立即出售更有价值;形成稳定产量后,再把水果交给小桶酿酒。这里需要分清古代种子古物、可播种的上古种子,以及用于酿造和陈酿的两种容器。
博物馆奖励提供起步种子
挖到古代种子古物后,把它捐给博物馆的冈瑟,可以领取可播种的上古种子和制作配方。捐献对象是古物,并不是已经收获的上古水果。图中的博物馆奖励栏展示了配方奖励,领取后再检查背包和制作菜单。

配方用于把古物转成可播种种子
解锁配方后,后续获得的古代种子古物也能通过制作菜单转为上古种子。两种物品虽然名称接近,用途却不同:古物负责捐献或制作,可播种种子才用于耕地。下图是制作菜单中的上古种子条目。

种子生产器负责扩大种植规模
耕种达到9级会解锁种子生产器配方,制作需要25份木材、10份煤炭和1个金锭。收获上古水果后可放入机器育种,但产出并非每次都保证是目标种子,仍可能得到混合种子。不要把一次收成全部按固定倍数计入下一批扩种计划,先确认实际产出。
温室与洒水器维持连续收成
温室内种植能避开室外季节更替导致作物枯死的问题,适合保留已经长成的上古水果植株。按照洒水器覆盖范围安排耕地,并保留采收通道,可以减少日常浇水负担。新种下的植株仍需要等待首次成熟,温室不会让成长过程直接跳过。

小桶酿酒,陈酿另行安排
把水果放入小桶加工为果酒,再将成品投入农舍外的出货箱,夜间结算会显示出售收入。地下室的陈酿木桶用于提高成品品质,不能替代小桶把水果酿成酒;升级农舍也不会自动增加小桶数量。扩产时要分别准备种植面积、酿酒设备和材料,图中是果酒的出货结算。

起步阶段保留种子用于扩种,稳定采收后再按小桶处理能力分配水果。种子生产器的随机产出、温室的浇水覆盖和酿酒设备数量,才是这条收入路线需要持续检查的环节。
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