《三国志·战棋版》双荀战法机制与阵容搭配
  • 2026-08-22 16:41
  • 来源:搜搜游戏
  • 编辑:橙子
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  《三国志·战棋版》双荀的价值在自动牵手、驱散治疗和阵营免死,升阶后对魏国队的容错提升很明显。下面按战法变化、羁绊和阵容选择梳理实际用法。

  《三国志·战棋版》荀彧&荀攸解析攻略

  武将数据及战法分析

  荀彧&荀攸,魏国6御枪兵,智力和统率都是比较优秀的水平,武力比较低,标准的法师身材。

  这个武将是盖世武将,无法通过抽卡加红,只能通过碎片进阶,明确了会靠签到送一个本体,而后续的升红和战法升级就只能通过活动、拍卖、礼包等方式获得。

  先来看一阶战法,也是大部分不花钱的玩家能用到的版本:

  【启动】使友军单体进入【定策】:武力智力最高值和统率提升126(受智力影响);回合开始时,双方有30%概率(受面板智力影响)【驱散】1个【异常状态】并恢复兵力,治疗率66%,受智力影响;【定策】持续至更换目标或荀彧&荀攸死亡。

  【指挥】进入战斗时,无视距离自动选择武力或智力最高的友军,首回合友军行动后,此战法进入冷却。

  很多人看到这个战法会想和荀彧对比一下,可以看到,一阶双荀的优势是自动牵手,避免对方先手行动没发挥作用就阵亡的情况,也能跳过上王佐之才的轮次,爆发更快。其次双荀还有30%概率在回合开始驱散+治疗,这个影响不大,但聊胜于无。

  而荀彧的优势是红度高,以及移动力+1,虽然荀彧是弓兵,双荀是枪兵,但是一般大家的荀彧都是满红,而双荀除非是氪佬不然基本都比较白,在基础值和红度双高的情况下,给队友提供的属性一阶双荀必然比荀彧低。

  2阶效果:

  【启动】使友军单体进入【定策】:武力智力最高值和统率提升130(受智力影响);回合开始时,双方有40%概率(受面板智力影响)【驱散】1个【异常状态】并恢复兵力,治疗率66%,受智力影响;【定策】持续至更换目标或荀彧&荀攸死亡。

  【指挥】进入战斗时,无视距离自动选择武力或智力最高的友军,首回合友军行动后,此战法进入冷却。

  【阵营限定】自身或拥有【定策】的友军主动施加【异常状态】后,双方获得【谨守】:自身行动外免伤提升6%(受智力影响),上限3层,持续2回合。

  随风解读:

  二阶双荀最大的变化是多了一个阵营限定效果,也就是需要所有人都是一个阵营的才能生效,双荀是魏国的,因此这个只能魏国队生效。

  提供的效果是自身或拥有【定策】的友军主动施加【异常状态】后,双方提高行动外免伤,上限3层,持续两回合。这个一般绑SP曹操,带四世余晖的SP曹操,启动+对酒当歌/自带/哀鸿遍野应该随便叠满,而且持续两回合,也就是最多可以叠6%X3X2=36%行动外免伤,还是比较可观的,提高了双荀和SP曹操的生存能力。

  二阶双荀感觉已经比荀彧好用了,自动牵手+行动外免伤还是比较重要的。

  3阶效果:

  【启动】使友军单体进入【定策】:武力智力最高值和统率提升134(受智力影响);回合开始时,双方有50%概率(受面板智力影响)【驱散】1个【异常状态】并恢复兵力,治疗率66%,受智力影响;【定策】持续至更换目标或荀彧&荀攸死亡。

  【指挥】进入战斗时,无视距离自动选择武力或智力最高的友军,首回合友军行动后,此战法进入冷却。

  【阵营限定】自身或拥有【定策】的友军主动施加【异常状态】后,双方获得【谨守】:自身行动外免伤提升9%(受智力影响),上限3层,持续2回合。

  随风解读:

  三阶双荀是纯数值提升,提升了4点属性+10%概率+3%免伤(每层)。

  此时双荀的基础值和荀彧一样了,每回合治疗和驱散概率也来到50%,行动外免伤9%,也就是一回合最多27%,两回合最多54%。

  4阶效果:

  【启动】使友军单体进入【定策】:武力智力最高值和统率提升138(受智力影响);回合开始时,双方有60%概率(受面板智力影响)【驱散】1个【异常状态】并恢复兵力,治疗率66%,受智力影响;【定策】持续至更换目标或荀彧&荀攸死亡。

  【指挥】进入战斗时,无视距离自动选择武力或智力最高的友军,首回合友军行动后,此战法进入冷却。

  【阵营限定】自身和通过【指挥】效果进入【定策】的友军受到致命伤害时,获得【免死】,持续1回合,每场战斗仅触发1次。自身或拥有【定策】的友军主动施加【异常状态】后,双方获得【谨守】:自身行动外免伤提升12%(受智力影响),上限3层,持续2回合。

  随风解读:

  四阶双荀最大的变化是牵手双方获得了一个全场一次的免死,而且双荀换人绑是没用的,这个免死只认一开始自动绑的那个。也是阵营限定,只能给魏国队友。

  这个免死提高了容错率,很多五虎蜀骑开局直接秒后排,有了四阶双荀后只能打残没法打死,还是相当重要的。

  其他变化和三阶差不多,再次提升了4点属性+10%概率+3%免伤(每层),一回合最多36%,两回合最多72%。

  四阶双荀就是完全的荀彧上位了,解决了荀彧开局不自动牵手占用轮次,容易被秒打不出效果的问题,就和SP华佗对比普通华佗那样。

  双荀的羁绊是和荀彧一致的,由于双荀有阵营效果,所以经纬山河和颍川高门估计用得比较多,现在颍川高门只需要2人同队就能激活,所以只要双荀与钟会一队就行,还是很容易的。

  阵容推荐

  (注:目前的数据还是测试版本,具体以正式服上线版本为准,武将可能还会有改动。以下阵容仅为抛砖引玉,帮大家打开一下思路)

  1.经纬山河

  五经纬队伍,双荀替换荀彧,带的战法完全一样,双荀是可以选择首回合释放偏好的,直接选择SP曹操。队伍只要SP郭嘉把阵放出来,SP曹操基本就能收割了,前期抗快攻能力大大提高(这里说的针对四阶双荀,后面也一样)。

  2.后起经纬

  下赛季SP姜维依然能转魏国,搭配钟会和贾诩这两个特别有操作空间的工具人,羊祜凑后起之秀羁绊,双荀的扶危定策和谈心加属性。双荀替换荀彧后,队伍的持续能力更强,SP姜维和双荀更能活。

  3.经纬虎卫

  SP华佗下赛季也还是能通过专属盟书转魏国,SP郭嘉把阵放出来之后,主动进攻时有【四世余晖】+【对酒当歌】/【魏武挥鞭】快速叠负面,受伤时靠典韦的反伤和【沥血求饴】上负面,SP华佗保护队友,有概率免死。(SP华佗和双荀的免死会同时触发,但SP华佗的是概率的,双荀是必定免死,双重保障)

  这个队双荀替换荀彧后,队伍生存能力更厉害了,敌方更难轻松带走这一队。

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