- 2026-08-19 16:50
- 来源:搜搜游戏
- 编辑:橙子
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《影之刃零》PS 专属直播已经落下帷幕,本次直播曝光了大量游戏玩法情报,其中就包含最高难度的 66 天模式。在该高难模式下,玩家每阵亡一次便会扣除一天时间,当 66 天时间全部耗尽,存档将会直接删档重置。这篇文章就为大家详解《影之刃零》硬核玩法 66 天模式的核心机制。
《影之刃零》高难玩法66天模式机制详解
游戏四档难度从低到高分别是入阵者、破局者、逆天者,还有最高难度的那个66天模式。一个比一个得狠
入阵者就是最简单的模式,官方说会削弱操作门槛,让玩家专注看画面和演出。说白了就是给手残党准备的,让你能顺顺利利把游戏也就是剧情体验完,不用死来死去的让你性情烦躁。我觉得这个模式挺好的,毕竟不是所有人都喜欢找虐。
然后是破局者,应该就是标准难度了。这个官方没说太多细节,但我估计就是正常难度的游戏体验,适合平时偶尔玩玩动作游戏的玩家。我首发大概率会从这个难度开玩,不行再降难度,手残党反正不怕丢人。
再往上就开始离谱了,逆天者模式。
这个难度今天才把具体机制说清楚,这模式可不是难度加大数值增强这么简单哈,是Boss会动态学习。什么意思呢?就是你跟Boss打多了,它会记住你的出招习惯,主动走位躲你技能,还能精准反制你。而且有些Boss在这个难度下还有新招式,普通难度里见不到的。
这就有点吓人了。以前玩《黑神话悟空》,虽然真的难,但好歹Boss招式是固定的,你死个几十次总能摸清楚套路。这个倒好,你死的次数越多,Boss越了解你,越打越聪明。这不让玩家越死越快吗?
然后就是今天的重头戏,66天模式。
注意是永久死亡机制,死一次扣一天,一共66天扣完,天数归零后直接删档哦。
跟空洞骑士的钢魂模式有点像,钢魂是一条命,死了就没了,这个看起来好歹给你不少次机会(剧情原因实际次数应该会少于66次哦)。但问题是,这个模式里还有逆天者难度的动态AI啊,兄弟们,Boss越打越聪明,你后面死的速度只会越来越快。
66天模式死亡结算画面
武器克制系统之前预售实机里就见过了,到了66天模式这个东西就更重要了,不同武器打不同敌人效果不一样,用错了伤害应该会差很多。等于你不仅要会躲会打,还得记住每个敌人用什么武器打最疼,这记忆力不好判断力差一点的玩家直接又难了一个档次。
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