《三伏》背景故事介绍及玩法解析
  • 2023-07-31 10:50:11
  • 来源:搜搜游戏
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很多玩家想知道三伏游戏中《三伏》背景故事介绍及玩法解析,本站搜集了全网的相关内容,为玩家提出了多项建议,帮助玩家了解《三伏》背景故事介绍及玩法解析。

《三伏》以装神弄鬼、靠算命为生的“道士”徐清源的一次奇遇作为引子开始了故事:愁于生计的他突然接到一位大主顾的单子,原来这是他之前的好朋友,时任调查局(虚构的中国版FBA)副局长的沈言川,因为一桩诡异的案子,委托他和新入职的干员邱芜一起调查。

在故事发生的“山城”,突然出现了电视台信号劫持案,上面放了一段意义不明的三眼神童儿童口服液广告,但背后牵扯的案子却不简单——多年以前,以杨伯鸿为首的一伙人号称培养出了拥有特异功能,可以隔空移物的“三眼神童”,借此和大企业联盛合作,举办了培训中心,并且销售类似于“神童一号”口服液这样的衍生产品。

然而这一切以“三眼神童”在文艺汇演现场坠楼身亡画上了休止符,如今这一段多年前的旧广告突然出现,过去那些黑暗污浊的历史也再次浮出水面,其背后牵扯到的案情,也远远超出了徐清源与邱芜的想象......

太过易碎的现实&幻觉边界

虽然本文的主要内容还是以夸奖为主,不过首先需要聊一下我觉得不太好的部分,那就是:太过易碎的现实&环境边界。

在《烟火》中,游戏对于现实与幻境的边界模糊,处理的相当巧妙,绝大部分流程处于一种“亦真亦幻”的模糊边界中——你可以认为是“见鬼了”,因为原本这一类故事的魅力就在于“不可知”。

但是《三伏》中,不知道是否是内容审核方面的需求?游戏对于现实和幻境直接给了一个科学解释——就,挺无语的,《走近科学》是吧?然后故事一开始,徐清源与邱芜调查就出现了邱芜出现在电视机里,并且是回到5年前的世界,两人还能隔着时空用一些类似于信箱、鱼缸的“衔接点”完成互动。

这也就罢了,重点是:他两对这一切司空见惯、习以为常!然后这一类故事的很大一部分魅力就在于“假作真时真亦假”的现实与幻境模糊的边际感——你以为是现实的幻觉和你以为是幻觉的现实,都能带来一种叙事诡计设计和反转的乐趣。

而如今“敞开天窗说亮话”,这种设定让本作对于我而言的“惊悚恐怖”成分已经基本趋近于无了,也少了很多基于未知的“探索感”和刺激体验,有一点浪费了本来是还挺有梗的电视机桥段设计。

*BTW剧情中还有“识破幻想”设定,虽然是为了最后埋伏笔,但同样让我感觉少看了亿集。

精妙的谜题设计与贯彻始终的动态推进

不过我对于《三伏》的不满,基本也就集中在上文提到的部分了,剩下的都非常好,首当其冲就是精妙的谜题设计与贯彻始终的动态推进。

游戏包含了序章和四个后续章节,以第二章的“莲花酒店饭局”为例——这一段是故事揭盖子的开始:看似和气但城府极深的王总、和王总貌合神离的秘书&集团接班人苏沁真、狡猾残忍的杨伯鸿、打假专家唐雷唐雨兄妹在莲花酒店摆开了一桌“鸿门宴”,每个人都别有用心,每个人都暗自有动机和计划,以酒局作为“连接点”,展开了一场非常精彩的群像剧。

在这个章节的流程中,徐清源与邱芜还是分隔在了时空的两头——徐清源留在了现实世界,而邱芜去到了数年前的饭局现场(像幽灵一样别人感知不到她),然后这一段巧妙的地方在于,徐清源通过在显影液里摆放照片的位置,就可以改变饭局的进展;

而邱芜利用在饭局和酒店其他地方听到的信息,又可以为徐清源如何改变照片达成后续提供线索——比如邱芜听到有人要上厕所离开了,那么他就可以在照片中让那个人不要出现。这样一种流程设计无疑非常巧妙,但是它好玩的地方还不止于此。

好玩的地方在于:游戏为各个场景在每个时间段发生了什么进行了一种“矩阵式”的安排,这样就能达成一种“动态推进”——在很多点击解谜游戏中,我们已经完成互动的内容是可以认为“已退场”的,但在《三伏》中,这种动态设计贯彻了始终,比如后续章节“看点播台”也有类似的设计。其中的内容虽然很多和故事主线并没有关系,但还是从侧面补完了剧情,让我们对于群像剧的人物性格有了更加深刻的认知。

更进一步的演出效果:胶片视窗与反向视角

除了颇具巧思的流程设计,《三伏》还展现出了很多让人惊艳的内容,在这里由于我不信佛,就不去展开其中的佛教隐喻了(但从章节名到各种意象化,做了很多设计)。

其中让我印象比较深刻的是对于演出效果的强化——比如序章结束时,在错置的时空两侧,徐清源和王总同时去查看墙中的“老鼠”,得到的是长满诡异植物的两具尸体,尸体的手被摆放成了诡异的佛教手型......然后画面定格,游戏标题放出,那一瞬间,让我有些汗毛竖立。

对于“特写镜头”的设计与场景之间的衔接转场,《三伏》在我看来目前也是在国产互动冒险游戏中独一档的“大师级”水准。

在《烟火》中,通过孩子的绘图日记本、水墨画、甚至是作业本等等方式实现了巧妙的场景转换和叙事表达,让人印象深刻,这一点在《三伏》中同样得到了继承,并且有更清晰的实现方式,即:胶片视窗与反向视角。

游戏中我们对应人物的视角,给出了很多“观察者”视角,即我们在通过一种途径窥探他,而视窗被大量的设计成并行方格的“胶片”形式,比如开关储物柜时,三个窗格被设计为胶片中的三张照片;此外就是打开电视时,我们看到的都是“正在看电视的观众”,而不是电视节目本身,这样一种叙事的“倒置”还是起到了非常出色的演出效果,给我留下了深刻的印象。

依然沉重的拯救与猝不及防的刀

这依然是一个关于拯救的故事,这也依然有大义凛然的女子,以及那代表着希望的,从井中看到的天空。

《三伏》还是聚焦于现实生活中,那些曾经发生过的黑暗,以及讴歌着,那些奋不顾身的勇敢。但或许是群像剧设定,或许是上文也提到过的界限模糊的问题,导致于这一次的情绪体验,并没有那么聚焦——

当然,最后月光蟑螂还是没有忘记狠很给我一刀,在前期一个看似不必要的铺垫,没想到是为了让我意识到“失去”所埋下的伏笔,而这种隐隐作痛的伤痛感,远比恣意释放的悲伤更加让人难以自持,就像是阴燃着的火焚烧着我的心——不经意的伤害中它在化成灰烬,让这看似圆满的故事结局,留下了更多的遗憾与叹息。

相信大家看完小编为你带来的攻略之后一定对这个问题的解决方法了然于胸了吧,那么你还在等什么,快进游戏去试一试吧。只要大家不要遗漏小编的任何一个步骤,那么就一定可以轻松解决这个问题。

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