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开局一只史莱姆最新版

开局一只史莱姆最新版
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游戏以围绕着一只史莱姆不小心穿越到了东方神话世界,为努力生存下去你将开始战斗,游戏主打战斗推图为核心,画面简洁清新,音乐带有一丝悬疑色彩,通过不断的进行战斗提升战力属性,加入拟态系统,让你摇身继承其形态和属性,新颖有趣的淬炼、转生等玩法,无限的挂机战斗收益,适合的大家娱乐消遣,非常的容易上瘾哦。

游戏攻略

一.基础篇

1、怪物前缀:凡灵仙神,击杀后获取相应灵气、仙气、神韵,数量和怪物阶级相关,影响拟态效果。

2、怪物阶级:以颜色分为4个阶级,分别是凡阶:灰色、白色。灵阶:嫩绿色、绿色、淡紫色、蓝色、紫色。仙阶:黄色、橙色。神阶:红色。史莱姆(灰色)属于凡阶,是特例。

3、转生:等级、种族重置为初始状态,全属性永久额外增加10%。简单点说就是变回史莱姆并加属性,不太清楚加成的属性在拟态后是否有效。转生无上限,无脑转就是了,最低要求2转开功能(1转解锁自动战斗,2转解锁定向拟态)。

4、拟态:变更物种,增强实力的最直接方式。根据阶级不同,拟态等级也不同,对应颜色分别是10级(白色)、20级(嫩绿色)、30级(绿色)、40级(淡紫色)、45级(蓝色)、50级(紫色)、55级(黄色)、60级(橙色)、65级(红色),拟态到红色(神阶)后封顶。可以跳着拟态,不过前期还是推荐按等级拟态(开图鉴增加战斗力)。拟态灵、仙、神时需要对应的灵气、仙气、神韵是3种中的最高值。杀对应物种怪物可以大幅度增加拟态成功率,淬炼小幅度增加拟态成功率。

5、淬炼:消耗10级将生物属性向当前物种靠拢。简单点说就是减少非当前物种的属性,用于增加拟态成功率。史莱姆淬炼无效。

6、图鉴:分为成就和图鉴两部分。成就主要奖励图鉴、增加等级上限(80级)、增加技能格(3)。图鉴解锁后直接增加战斗力,非常重要,多解锁几个红色(神阶)物种效果是相当明显。

二.进阶篇

1、战力组成:战力由技能+等级+拟态(物种)+图鉴组成,按重要程度排序。

2、战斗机制:技能分为【天赋技能】和【领悟技能】两大类。技能类型分为战斗开始触发、回合开始触发、攻击前触发、攻击时触发、攻击后触发5个类型,依顺序判定,其中天赋技能判定最优先(这就是为什么我们领悟了通晓还是让六耳猕猴封印,领悟的通晓不触发。如果拟态六耳猕猴,那么我方和敌方的天赋通晓都会触发)。

3、版本之子:青龙。青龙最强,大罗金仙属于强势种族(技能多)。其他种族都差不多。

4、小提示:死亡惩罚很严重(等级归0),看广告可破。断网开游戏可以免去看广告的麻烦。

三.技能详解篇

1、技能格:默认1,20转解锁3,【学习】、【解析】(史莱姆3转解锁)增加5。非人族技能格最多为1+3+5=9格。人族由于有天赋技能【学习】,技能格多5,最多能到14格。这里不得不提一下神技【变化】,每回合白嫖一个技能,技能格不再是限制,无限技能不是梦。

2、技能类型:【天赋技能】和【领悟技能】。天赋技能和物种相关。领悟技能击杀相应怪物有几率获取。天赋技能和领悟技能可以重复(这就是为什么青龙最强,人族技能格最多)。

3、技能选取优先级:进阶篇-技能机制中已经讲解了触发顺序,这里不再重复说明。战斗开始触发、回合开始触发类型技能是需要最优先考虑的(机制实在是太好了),其次是躲避类技能(后期怪物属性超变态,躲避类技能成为核心技能组成部分),接着是增幅类技能和回复类技能。直伤类技能当前版本用处不大(效果不错,可惜技能格受限,河蟹是个例外,有技能格的情况下强烈推荐入手)。

4、技能遗忘:初始遗忘需要5级,然后累加,貌似没上限。

游戏特色

1、可以不断的去改变角色的战斗力、血量、种族,转生等内容

2、游戏很简单,就是挂机,每天都有两次进图打宝的机会,掉宝率会比较高

3、玩家需要思考如何借助史莱姆的能力逃跑或者开始精彩的战斗

4、游戏的操作上相当的轻松有趣,玩家可以感受到不一样的游戏乐趣

5、文案的呈现方式真的很清晰,色彩丰富,还有很多史莱姆图等相关内容,可以说玩起来真的很过瘾

6、静音可以存档(进战斗过一会才会存档成功)

小编评价

1、建议:拟态频率设置地更高一些;成就奖励减少,且无法通过成就获得最高级图鉴

2、主要是在内容上比较用心,各位小伙伴们将会在这里展开一段极致热血的趣味历险之旅,多种多样的竞技玩法定会让你欲罢不能

3、其实我个人是比较支持独立游戏的,无论是什么类型的游戏。尤其是一些风格比较复古的游戏,比较容易被埋没,我也是想大力支持这些作者的。但有些人做游戏不好好做,总想着蹭热度,这是不是就太蠢了?因为热度你可能一时风光,但热度退散后你可能无人问津。开局一只史莱姆就是这样一款蹭热度的文字游戏,我枯了,你们呢

游戏截图
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