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螺旋勇士taptap版

螺旋勇士taptap版
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《螺旋勇士》是一款非常刺激的陀螺战斗游戏,瞬间可以把你带入小时候看火力少年王的激动场面。游戏拥有着各式各样的陀螺供你选择,你需要将它们搭配好,发挥他们最优秀的实力。游戏拥有绝对精美的画面和炫酷的音效,让你感受到极致的战斗场面。激情和热血迸发吧。

游戏攻略

你手中的配件可以随意的进行组合,众多不同的组合方式都可以等你来感受。

创造更加独特的战斗的方式,碾碎敌人的进攻。

对对手不要心慈手软,让其停下来将是你所要完成的。

游戏问题

★ 为啥没操作?自动战斗岂不是纯比拼数值?

真实的陀螺对战中,发射是唯一的操作,之后的战斗是无法认为干预的。我们希望尽可能保留实际陀螺对战的感觉,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有开局的发射和奥义的释放需要手动操作,其他都是自动执行的。

我们希望将玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,机制搭配带来的收益,有时远比数值成长要高。当然,为了降低数值比拼的感受,我们使用了锦标赛作为主要竞技模式,将成长阶段相近的玩家划分到一起,并允许玩家自由选择想挑战的对手。

另外,生存模式由于有更多技能机制的加持,会衍生出各种各样的骚套路,为了让玩家不受任何干扰的体验技能搭配本身的乐趣,我们移除了该模式下的成长加成,保证每一个玩家在属性上都是平等的。

★为什么传奇卡这么强/这么弱?这游戏肯定氪/氪也没有。

我们对传奇的定义是“机制比较特殊,上下限差异很大”,传奇卡和普通卡在数值强度上差异不大,传奇卡往往可以通过机制的组合达成非常强力的效果,也可能因为搭配不当而沦为鸡肋。

★为什么和真实陀螺不太一样?

我们偏早期的版本更接近真实陀螺,但是暴露出一个很严重的问题:玩不懂!真实的战斗陀螺很的硬核,轴尖的形状和材质、重量的大小和分布、攻击刃的外形和高低,都会影响陀螺的实际战斗。配件组合起来,就有了千变万化的感觉。然而,这种变化对于新手很难感知,有牛顿爸爸背书,战斗结果能够让人信服。然而我们真正把物理尽可能的还原到游戏中时,怎么说呢……

“为什么我输了?”

“因为你被我撞飞了啊…”

“为什么是你撞飞了我?“

“你的底座材质是金属,抓地力弱,当然容易被撞飞了。”

“别唬我,肯定是你的属性强!”

真实陀螺对战的感知通道是多元的,全方位的观察、面对面的氛围、甚至是触摸陀螺的手感,都会纳入你评判战斗的维度。可是电子游戏无法营造这样丰富的维度。因此我们只能专注于某一个核心来营造体验,即配件搭配。

★为什么陀螺的运动有时很诡异,常常“回首掏”?

额… 这是一个研发层面的问题。在前期评估中,我们认为引擎提供的物理机制无法满足模拟陀螺运动的需求,因此我们自己写了一个… 效果上看,基本可以模拟两个陀螺在场地上撞撞撞的感觉,但毕竟是从零开始做的,细节上还需要更多的打磨。

★为什么游戏中会出现《光影对决》的角色?

《螺旋勇士》是基于《光影对决》的世界观(IP)研发出的一款休闲竞技游戏,我们制作组也沿用了《光影对决》的一些人物设定,这使得我们的陀螺们更加有了自己的特色和个性。

游戏特色

1、完美的再现了经典童年动画,化身为勇敢热血的螺旋勇士开启全新的陀螺世界冒险

2、陀螺的零配件自由搭配,组出一系列的炫酷陀螺,不过他们的技能可是大不相同的哦

3、多种多样的陀螺配件,可以随意搭配,不同的配件配合不同的技能,组合出属于你的最强陀螺

4、精彩刺激的对战玩法,独特的战斗过程,自由搭配组合与其他玩家一同开始作战

小编评价

1、场外弹出。这可是斗陀螺的一大乐趣啊,但是不能一下子就弹出,这项机制跟重量和力量有关,不能仿照真实情况,具体官方衡量

2、然后就是网络问题,不知道为什么我用wifi就玩不了这个游戏,必须用4G才能玩,在家玩不停切网络真的烦

3、螺旋勇士taptap版是电魂网络出品的以战斗陀螺为主题材的休闲对战手游,主要的玩法便是进行策略组装的收集手游,听起来虽然简单无趣,但是实际体感却热血沸腾,防御型、平衡型、攻击型、特技型等各方向的发展任你选择,有克制系统的哟

游戏截图
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