《寻还》是一款颠覆传统的逆向塔防休闲游戏,采用Q萌画风呈现独特玩法。与常规塔防不同,玩家将扮演"怪物制造者"——自由放置各类建筑来生成敌人,同时培养角色在险境中成长。游戏提供高度自由的难度调节系统,玩家可自主选择地块类型和怪物强度,既能轻松收获资源,也能挑战极限生存。丰富的场景设计和完整剧情线,每次冒险都有全新体验。通过策略性地布置建筑和培养角色,玩家将在这款创意塔防游戏中享受别具一格的生存挑战乐趣!
寻还游戏建筑攻略
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。升级要抓紧时间。
升级路线:
1、学校(+草地)
学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可以缓解v哥的武器匮乏症,并加强控制性。足球场自动加运动,是一种非常实用的建筑
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
2、医院(五民房(商店豪宅学校也行)联排)
医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。
推荐度:B
新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙
3、豪宅(+水塘)
豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
4、商店(+帐篷)
产怪,搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是强力武器唯一的来源,商店得扣几分。但现在豪宅削了,商店成了萌新补给荒最后的稻草。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
5、露营地(商店+森林)出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
6、废屋
没啥用,三天刷一怪。
7、废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。
推荐度:B
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,帐篷安全,让人物飞速成长。
四、车祸现场
剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。
推荐度:D推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
五、警局
剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。
推荐度:C
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂(工厂+水塘)搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(有了通讯站)增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
十、树
加血量上限(双方都加),放三出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化
十一、草地
回血加速度
升级:
1、足球场(草地+民房)
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
2、高级草地2*2草地
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
3、停车场(草地+医院或警局)
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
游戏亮点
游戏采用了可爱的Q版画风来打造人物角色和怪物,为玩家提供一个既有趣又独特的视觉体验。这种风格不仅使游戏中的角色更加生动可爱,还能让玩家在消灭怪物的过程中享受更多的乐趣。
提供灵活搭配与自我挑战的机会,玩家可以在永无止境的战斗中不断尝试新的策略和组合,挑战自己的极限,保持游戏的新鲜感和重复游玩的价值。
作为一款防御型的经典塔防游戏,《寻还》设计了丰富的防御塔模式玩法,玩家可以通过策略性地布置不同的防御塔来抵御敌人的进攻,增加了游戏的深度和可玩性。
游戏中设有多种呆萌英雄供玩家选择,每位英雄都有其独特的技能和属性,玩家可以根据个人喜好和战术需要挑选合适的英雄加入战斗,增强队伍的整体实力。
强调策略百变的通关方法,鼓励玩家发挥创意,利用各种战斗技巧和策略来取得胜利。不同的策略组合带来不同的战斗结果,极大地提升了游戏的策略性和探索乐趣。
小编评价
《寻还》以“逆向塔防”为核心玩法,打破传统框架,让玩家从“防守者”转变为“关卡设计者”——通过自主放置怪物建筑来创造挑战,既掌控难度又激发策略脑洞。搭配装备收集、技能成长和营地建造等多元系统,游戏在Roguelike的随机冒险中注入了沙盒式的自由度。精简的熟练度升级机制取代枯燥刷级,让每次战斗都成为有意义的成长,完美平衡了策略深度与休闲乐趣。
游戏将塔防、RPG与生存模拟元素无缝融合:小队装备搭配考验战术眼光,20种技能组合提供丰富Build可能;而种田、撸宠等营地经营内容又为高强度冒险提供治愈缓冲。自定义地块难度设计进一步放大了“高风险高收益”的决策魅力,让玩家在“自虐”与“爽快”间找到独特平衡。这种既硬核又松弛的多维体验,堪称独立游戏中的创新典范。
更新日志
最新版本:V0.3.03 (2025-04-09)
0.3.0更新
1.第二章剧情
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独特的逆向塔防玩法会给你全新的体验,丰富的怪物将由玩家选择来进行放置。
上百种不同的装备可以让你选择,不同的装备职业拥有不同的效果可以让你选择触发。
多种不同的成长技能可以选择搭配,每一位都有独特的技能可以让你来使用。