《杀戮地城2》是对杀戮地城1代的完全重做版本,去掉了残酷的死亡惩罚,变为策略放置游戏,不光是全部的美术都更新了,连游戏玩法和机制都更新了,核心玩法机制还是词条组合和队伍搭配。
职业介绍
《杀戮地城2》的职业分为5大类共有25种职业,
分别为【元素系】:地卜师、火占师、雷霆术士、寒冰法师、秘术师,
【暗杀系】:恶魔猎人、杀手、游侠、盗贼、武僧,
【圣邪系】:狂信徒、噬魂剑客、剧毒巫师、圣骑士、祭司,
【自然系】:狩猎者、德鲁伊、幻影武士、炼金师、异形者,
和【勇士系】野蛮人、狂战士、死亡骑士、龙骑士、守护者
种族目前上线十种种族:龙裔,石像鬼,人类,精灵,巨魔,兽人,木乃伊,食尸鬼,机关人,恶魔。
游戏特色
游戏画风不错,音乐还过得去。
跟一代相比更容易上手了,而且游戏流程也更加长。
需要动脑合理搭配词条的游戏,带脑子玩游戏的感觉是让人着迷的。
蛮有意思的挂机游戏,有深度不氪金。
小编评价
如果是喜欢单机,而且热爱组自己的build,我推荐这款游戏。这游戏模式真的很好,刷装备,刷英雄很过瘾,动画和角色按照像素风格是非常精致的,包括技能释放。
更新日志
1.25版本更新
1、第七座地城——寒冰地狱,本层的机制是血牛怪物加精英怪物加法力燃烧,怪物数量少,初始就4个,算上最终boss就5到6个而已,但是每个都是精英怪物,血量和抗性都很高,但是弱点明显,相比之前的层数,第七座地城的怪物有3个大弱点,物理、毒素、大地这三个抗性为0,然后冰抗很高,怪物攻击全部为冰冻属性。
因为怪物数量减少,直接影响了法师的伤害收益。怪物效果抵抗很低,可以被无限控住。
然后本层怪物主打都是后手进攻的,所以他们没有恶魔羽翼天赋,也没有坚毅天赋,但是新增法力燃烧天赋和生命护盾天赋,主打血牛加防守反击,和之前的层数区分开。
2、地图打怪掉落的装备,除了特殊地城的宠物和饰品,不在掉落等级8和等级9的装备,今后等级8和等级9的装备只能靠打造获得
3、玩家的装备衣服,裤子和鞋子这三个装备也自带血量加成和质变属性,并且血量生成的数值最大值提高7倍,质变的数值最大值提高7到15倍
4、玩家打造的装备速度生成和质变生成的速度提高2倍,鞋子自身的速度不变
5、玩家打造和生成的装备血量翻1到10倍,算是强化部分生命相关的天赋,让防御反手流更容易成型
6、玩家打造和生成的装备各种抗性全部增强2到6倍,让防御反手流更容易成型
7、新增法力燃烧天赋,百分比燃烧法力,怪物没有蓝一样会强制休息无法行动。
8、大幅度强化灼烧,中毒,流血的负面效果,具体可以在图鉴的效果里面查看,最多掉血15%当前血量或者总计10%最大血量。
9、修复游侠技能的打击数量。
10、修复一些之前的bug,比如技能顺序显示的问题,比如经验池如果过高会变为负数的问题,比如玩家超过99级会死机的问题。
11、增加角色洗点功能
12、开放深海和特殊地城的280层,装备也开放到8阶
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