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秘境对决最新版

秘境对决最新版
  • 分类: 动作 卡牌 竞技 闯关
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.22 GB
  • 版本:0.2.67.90778
  • 更新时间:2024-04-17
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不同于技能,延迟出牌是所有卡牌都可以选择的一种出牌方式。当你觉得某一张卡在该回合单独进场会被解掉,那么通过延迟到下一回合配合其他生物卡一起进场,会是一个非常好的选择。如果你不想浪费该回合多出的费用,那么延迟一张下回合可能会使用到的牌,也是最常见的应用。

游戏中,有一些技能围绕延迟机制展开。比如下图绿色5费的[守御型卡拉诺],将他放在延迟区将激活他的埋伏技能。蓝色6费的[青金迷宫警卫]在激活埋伏的同时还有冰冻技能来控制对手,往往能一举扭转战局。

除了埋伏技能,[共鸣]也是围绕延迟机制产生的一种《秘境对决》中特有的卡牌技能。共鸣技能只有在你的延迟区有未翻开的牌时才会生效。拿红色4费的[伯棱克利陷阵兵]举例,在一场牌局的中后期,你可以放入一张低费牌进延迟区来触发他的共鸣冲锋效果,从而实现斩杀。红色1费法术牌[内向爆裂]和绿色6费的[塞瑞亚精英战士],他们只有在触发共鸣效果时才能发挥卡牌的最大价值。除了埋伏和共鸣,还有大量的技能和卡牌效果需要和延迟区互动才能发挥最大功效。

游戏中除了配合延迟区使用卡牌,还有针对延迟区战术的卡牌,如侦测技能可以翻开对手的延迟牌,从而洞悉对手的战术意图让埋伏、共鸣这些技能失效。有一些法术特效可以增加对手延迟区的耗费甚至直接废弃掉对手延迟区的卡牌。

在《秘境对决》中,玩家除了传统的战场随从交换外,针对延迟区的尔虞我诈将是游戏的另一大核心对抗元素。如何通过对延迟区控制权的争夺从而最大化牌组战斗力,就需要各位召唤师去摸索研究了。

游戏攻略

战斗界面

整个游戏界面可以大致分为上中下三部分,上方为匹配到的对手区域,中间为战场区域,下方为玩家区域。对手形象和信息展示在游戏界面的上半部分;中间区域为对战区域,生物的攻防都在这里进行;下方是玩家手牌和玩家信息,玩家信息在整个屏幕的左下角,包含玩家的生命值,法力值等。

生物卡牌进攻操作

消耗法力值召唤出生物进行战斗,召唤出的生物当回合无法行动(除附带冲锋技能的生物外),须在下回合才能进行攻击/使用技能操作,可使用生物对对手或者对手召唤出的生物进行攻击(当对手场上有嘲讽生物时,只能攻击嘲讽生物)。

游戏特色

1、生物在战场中除了进行攻击以外,有一些还可以使用主动技能。除特殊说明外,主动技能每回合都只能使用一次。施放主动技能往往需要消耗一定的“代价”,比如费用、行动机会、血量,这些都会在牌面描述上清楚的看到。场上生物因此而具有更多选择

2、游戏有世界频道和当前对局的房间频道,玩家可以在这两个频道内自由沟通

3、离开狭小的牌桌,进入神秘的奇幻大陆。第一人称战斗视觉,3D全景震撼法术效果,在纳维利亚大陆每一次旅途都会有奇遇等待你

4、玩家可以游戏中扮演召唤师,自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌

小编评价

1、该游戏是网易游戏推出的又一个卡牌手游巨作,玩家在游戏中可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等,合理使用策略来与的敌人展开技术上的较量,操作简单易上手

2、秘境对决特有的“延迟”设定增强了策略性和互动性,我特别喜欢“猜”对方延迟区的牌。一旦“猜中”就会在高手对决中占得先机,有时也会因为“猜错”被别人反杀。脑力逻辑的较量被体现得淋漓尽致

3、秘境对决是一个结合卡牌、法术、召唤等众多元素的魔幻类型网游。游戏中玩家可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜强大的秘境首领或竞技场对手

更新日志

v2.1.22.93004版本

1、大厅视觉效果全面升级

2、增加了离线模式功能:

可以在系统菜单中,手动将角色数据保存到本地;

这样不联网模式下也可以进入游戏体验部分内容。

(目前仅包括个人信息、鉴赏、组牌和AI对战。局域网对战及更多功能将于近期放出)

3、日常任务优化,降低了部分任务难度,并且大部分任务可以通过pve战斗完成

4、大幅提高月卡福利。

调整后:30元月卡立刻获得等量300蓝钻,并每日赠送30晶钻和30星尘。

额外福利:首次购买月卡送【伊芙琳,亚夏之殇】

5、大幅提高了预组套牌福利及实用性。每套预组套牌均包含1传奇8卓越。(售价600晶钻)

6、降低了传奇卡牌合成难度,降低到900星尘。

(优化后通过日常活动、福利、月卡、礼包等即可跟上版本进度)

7、优化了闪卡获取途径:

增加晶珀代币用于激活闪卡,不再消耗星尘;

除了秘境副本外,增加通过日常任务、鉴赏等途径可以获得晶珀。

8、对卡牌内容进行了若干调整

全新卡牌库如下:https://mjdj.163.com/kapaiku/

核心调整思路:

·丰富战术套路,使更多套路有出场机会;

·重做了若干冷门卡牌,使得更具有发挥空间;

·减少了若干“只能延迟释放”、“力量反噬”等机制,减少使用限制;

·优化了若干“延迟”效果,使节奏和场面更具有选择性。

(注:相关调整已经经过了初步测试,还会进一步测试修订。以最终上线效果为准。并且每月将定期进行平衡性调整和冷门卡牌重做。希望能带来更丰富新颖的对局体验)

游戏截图
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