这是一款非常有趣的RPG卡牌竞技游戏,非常奇幻精美的国风系列游戏,剧情精彩刺激,内容特别的充实,多种副本和冒险挑战,可以让你变得越来越强大,非常的好玩,各种精美卡牌自由收集。
游戏攻略
1、设计诙谐简约的剧情,想要逃离现实世界的玩家;
2、打开奇幻之门成为精灵的同伴,一起去战斗;
3、大量副本地图,全部扫荡一遍,赶走入侵的外星生物;
4、邂逅命中注定的伙伴,成为精灵的师徒,冒险路上它们会守护你。
游戏特色
1、命运的指引下,玩家成为人偶师加入组织,守护小镇,探索异世界迷宫,揭开世界崩坏的真相
2、唯美国风画面,给你全新的视觉体验
3、炫酷多彩的专业技术动画特效,全天候世界挑战游戏,时尚和神器掉落率提高100倍
4、与其他的玩家在竞技场展开PK对决,发挥出自己的策略能力与对手战斗
5、游戏内的卡牌英雄非常多,每一位角色的能力属性不同,羁绊也是不一样的
小编评价
1、各种服装造型华丽,可以在游戏中享受不一样的趣味的策略玩法,全新的副本和活动玩法开启自己的梦幻冒险之旅成为最后的赢家,多种英雄免费送,独创以英雄属性可以叠加
2、被游戏的封面吸引,就来尝试玩一下这种类型的 游戏。看游戏的封面感觉是国风类游戏,一进入果然诚不欺我。在游戏最初通过一个动画简单介绍了一下游戏的背景,这个动画给我的感觉就像是在看那种古装行走江湖类的电视剧的前奏一样,所以视觉体验感还是很不错的。当然这个剧情你也可以选择跳过,不过我还是很喜欢看这个动画的,因为我觉得在看动画的时候,我的注意力会被这个游戏吸引,我也会慢慢的进入这个游戏。之后进入游戏就有新手指引,这个新手指引对于我这种游戏新手或者游戏萌新来说还是很友好的,它让我对这个游戏的基本玩法有了了解。简单来说就是跳格子,玩久之后就会发现每个格子里面的内容都不一样,格子里面可能是新星徒或者是弓箭、斧子、树或者野猪什么的各种东西,而且每个格子跟每个格子都息息相关,你要是前边的格子没过去,后边的格子就更别说开放了,以及我在格子中拾取的东西也都跟下个格子有关。当然要是这个星徒形象上能够升级的话,就更吸引我了!在游戏中我很迷惑那个八卦到底怎么玩,可能是现实中没有涉及到相关的知识,所以这个八卦真的很迷惑,搞不懂。不过我很喜欢游戏里的四象之力-玄武、白虎、青龙、朱雀。加入这些传统的中国元素真的感觉设计者很nice!还有一点就是希望章节里的情节设计能加上配音,这样就更完整了。总的来说,游戏的体验感还是很很不错的
更新日志
【四象本更新】
1、中,星徒在战斗界面中将展现模型动效,极大程度提升战斗表现;
2、拜山门跨服玩法来袭,所属战区满足一定区服数量后开启,产出各种珍稀资源。
【活动更新】
1、周卡的每日星石领取数从100提高到200;
2、月卡的每日获取星石数从150提高到300;月卡新增拜山门跳过战斗特权,段位达到踢馆先锋1后可使用;
3、“四象转盘”活动将在奇格神墟活动结束后开启,可获得大量宠物碎片和材料;
4、奇格神墟活动新增不再弹出获得提示功能;
5、增加超级月卡,每日领取500星石,2个麒麟密卷。
【玩法更新】
1、合并竞技场和拜山门入口,合并日常与试炼入口;
2、秘宝抽卡新增金色祝福秘宝,祝福值每满50可领取随机金色秘宝;
3、属性类型秘宝的效果大幅提升,触发条件下降;
4、装备副本和宝石副本的掉落大幅提升;
5、锁妖域扫荡奖励大幅提升;
6、日常任务的星石与资源产出提高;
7、玩法商店资源产出优化;
8、命痕秘境组队流程优化;
9、命痕秘境的掉落优化;
10、战斗伤害算法优化,避免不破防的情况。
【星徒平衡性调整】
1、魔化云寒
-羁绊技能产生的癫狂概率改为50%
2、司命
-4星被动修改:因触发层数过大难以触发,改为“反噬疾每回合损失生命比例从1%变为3%”
-圣品3被动修改:由“反噬疾叠加到上限时的伤害增加6%”改为“反噬疾的最大叠加层数增加2层,叠加到达上限时的伤害增加9%”
3、獠
-6星被动修改:由“附带对手生命上限2%的伤害”改为“本次伤害提高10%”
-2星被动,6星被动以及消除技的额外效果,不再使用燃烧作为触发条件之一
4、龙隼
-4星被动修改,由“附带自身命中200%的伤害”改为“附带对手当前生命1%的伤害”
【BUG修复】
1、修复了部分星徒百分比伤害的伤害上限不生效的问题
2、修复部分关卡缺少钥匙或其他道具的情况
3、修复其他已知BUG
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