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小冰冰传奇多酷版

小冰冰传奇多酷版
  • 分类: 休闲 动作 策略 角色
  • 语言:简体中文
  • 大小:702.02 MB
  • 版本:6.0.300876
  • 更新时间:2023-06-08
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一、阵容

这套阵容我主要放在普通竞技场坑坑人超时用的。

主要核心为夜魔、蚂蚁和猫馆长,

配合斧王,发条,双子等肉或是拖时间的英雄,达到防守满一分三十秒,超时获胜的结果。

1、斧王

斧王能起到沉默敌方前排,后期还能斩杀,同时本身由于开启了神化有了符石,加上三洗140之后,身板还算很可以。万用前排。

2、夜魔

夜魔也是现在十分热门的英雄。黑夜时间来的早,在夜晚夜魔几乎是无敌的存在,能使对方恐惧减缓对方输出,有X斩击能使敌方英雄浮空,。最重要一点,大招黑屏时间很长。

3、编织者(蚂蚁)

蚂蚁在这个防守中也算拖时间好手了,开场缩地到敌方后排骗反向,吃完一波技能之后回到过去,大招黑屏时间也不短,又一个和夜魔类似的生存能力强且大招黑屏时间久,同时输出也不弱的英雄。

4、猫馆长

重点核心英雄,三周年英雄猫馆长。

猫馆长这个英雄定位不是输出,而是一个辅助。而且还不是一般的辅助,是相当让人觉得讨厌的辅助。他的个个小技能几乎都带离场的无敌时间,能让地方英雄暂时减员,而且自身闪避高,回复高,喜欢到处乱跑,觉醒技能九命猫大大增强生存能力。

我四星觉醒的猫馆长有44600的生命值,530的护甲和477的魔抗,对于一个中排来说算得上中规中矩,然而来看他的技能:

小技能嬉闹,就是调到对方背后用爪子抓一下敌方英雄造成攻击,在自己攻击的时候是无敌的,三秒;

小技能恶作剧之爪,猫馆长先消失三秒,然后把敌方英雄抓走三秒,这三秒对方是少一个输出的人的。而且往往抓的都是中后排负责输出的英雄,消失一秒是一秒。三秒之后会将该英雄扔到前排,配合夜魔大招,可以说敌方的英雄基本上阵型全乱了,都聚在中前排,那么配合猫馆长大招,斧王吼之类的技能就很舒服了;

小技能危险逃避,也是猫馆长的核心技能了,他之所以蹦来蹦去就是因为这个技能的存在。首先这个技能增加猫馆长的闪避,使得猫馆长闪避达到了极高的82点(对比女王闪避只有60),同时受到一定伤害或者被攻击到五次之后就会遁入虚无空间,三秒后再从另一个地方冒出来。这样一个拖时间神技,怎么能不用来防守呢。

觉醒技能九命猫更是给猫馆长的生存能力直接提升了一大个档次,这个技能使得猫馆长受到致命伤害的时候,如果这个伤害没有超过猫馆长当前血量的1.9倍,猫就不会死,相反还能回血。多则一万少则几千。

5、双子

双子对于切后速攻的阵容,有可能会被秒,否则的话就能对团队提供很大的帮助,有输出有控制有回复,开了大招还能抵挡敌方夜魔的大招。当然双子五星就更不必说了,经常是残局只剩一个双子被活活拖到超时。

6、发条

发条也是一个很恶心的存在,钻进敌方人堆里转啊转,自己肉还有输出,吸引一大波火力之后就算阵亡己方也基本赢了。

二、实战

一些实战防守的记录,基本上都是拖到超时的。

不要只看猫馆长的输出,最后存活下来的基本都是他。

相反有一次我输了,猫馆长输出24w,也是惊呆我……

当然你要说这是五星蚂蚁防守……该死的还是要死,三星蚂蚁五星蚂蚁最后都活不下来,主要还是靠猫馆长跳来跳去拖时间最后超时。

三、结语

以上是我用猫馆长防守的一点体会,发出来大家一起探讨下吧,我个人是感觉最好到了四星再拿出来用,三星毕竟身板有些薄。我是因为正好补天怒,副热点是猫馆长,还有攒了好久的钻抽了五星蚂蚁,所以石头比别人多了几十个,四星了。三星的可以试试,也可以等到四星再拿出来用。

游戏攻略

魂匣冰龙怎么样

从11月签到的厄运之源就可以看出,官方策划开始逐步打压物理系,红0开始黑鸟恶魔的崛起和11月签到觉醒后近900护甲,技能各种针对物理,竞技场物理独大的情况已经不复存在,大量红0法系开始抬头,11月魂匣冰龙更是又一波针对物理系的核打击。

一、觉醒属性

目前大部分竞技场英雄应该已经迈进红0阶段,冰龙红0属性如何,让我们来瞅瞅。

上图是0博学觉醒0洗练冰龙属性(排除干扰)

生存属性:

最大生命 4w血在后排中可以说是佼佼者,就算是三星也拥有接近36000血量,比较出色。

物理护甲和魔法抗性 双抗在后排中一样是出类拔萃,物理护甲600+,魔抗虽然略低,但是由于后排站位,可以避免大量法系aoe。

冰龙生存能力值得信赖。

输出属性:

本身冰龙定位是辅助法师,属性属性当然不会太好看,魔法强度,魔法暴击和忽视魔法抗性相对于一般输出法师低了不少。

小结:冰龙生存属性出色,输出属性低下,对法系较为无力。

二、技能详解

冰龙技能都非常有针对性,让我们一个个看过来

① 寒冰坟墓

冰龙大招关键词:易伤,控制,拆物理集火。从官方几段视频可以看到,冰龙大招开启后,对方血量最高目标会被控制而且无法进行任何动作,同时受到易伤并且敌方全部英雄会转头集火冰块意图救人(然后就K到自己人了。。。2333)。由于打冰块的英雄只会普通攻击,很明显的,输出由普通攻击占大头的物理队伍明显吃亏。大招持续期间对方全部英雄没有任何技能输出(其实也相当于变相控场了),目测大招持续约2-3回合。物理队伍甚至法物混合队伍,面对冰龙大招都是噩梦一般的体验。

P.S 拉比克可以复制到冰龙大招。

② 极寒冰晶

Aoe型伤害,目前比较热门的幽鬼,小娜迦,敌法等英雄均是敏系英雄。敏捷单位减速的意义在于延迟其大招时间(被减速技能循环和平砍都慢了)。相对的这个技能,如果面对法系由于冰龙输出属性欠缺,略有点送能量的感觉(仙女龙和死亡先知都是中排血量较多的存在)

在有白虎开场加成和亚龙飞行光环加成下,冰龙极寒冰晶面对红0幽鬼和末日的伤害(如果是三星并且没飞行光环,面对高魔抗单位根本就是送能量。)

③ 寒冰之拥

保护类技能,保护本方血量最低单位并使其免受物理伤害,并且会回复一定血量,76级技能回复4960,由于红0冰龙拥有治疗效果提升182%,竞技场中实际回复血量应该是9027,由于是持续回复类型应该不会受到魔法强度加成。这个技能意义在于,被寒冰保护的单位,敌方如果正在攻击,在其被冰箱后,不会换目标会继续攻击,面对物理切入型英雄,寒冰之拥可以起到牵制和保命双重功效。(视频中可以看得很明显)

不过这个技能同样也是双刃剑,冰箱内单位会继续受到法系伤害,面对纯法系的时候,可能反而限制住了本方高能量单位反杀的节奏。(从说明来看,冰箱只不过是不会丢给正在释放技能的单位)

④ 极寒冰焰

克制力量型英雄,根据当前血量百分比掉血,无视任何减伤和防御,目前力量型英雄除神灵和凤凰外,几乎全是前排,此技能一下子提升了冰龙的逼格,配合其他单点型英雄,可以组织起速度突破前排的阵容。(技能说明有模棱两可之意,并未点出19%的当前生命值伤害是正常伤害,还是面对力量型英雄时候的伤害。)具体情况还得等明天实战。

⑤ 觉醒技能

冰龙觉醒技能,寒冰之拥的本,被保护单位完全无敌,并且回复血量高于寒冰之拥。由于过于逆天,所以一场战斗仅释放一次。此技能关键词:释放血量,回复血量值

可以看出来,觉醒技能不占技能循环一旦有生命值低下单位即可释放。

可以猜测,觉醒技能释放条件可能是本方单位血量低于20%,由于该技能前摇过长,大部分英雄20%血量已经是属于碰一下就挂,能否及时给上技能也是个问号。其次,视频中风行从冰箱出来前后,血量并没有明显变化,还不如后期全能一口7000+的抬血的血量变化大(冰龙治疗量到底应该怎么衡量???),最后,冰龙技能期间并没有免控或者免硬直,技能如此多的前摇,能不能保证关键技能释放?(可能这也是为什么在红1阶段,冰龙直接装备上了硬直抵抗面具的原因。)

三、竞技场相关

面对物理其实冰龙稍微搭配几个就能靠大招玩死物理。用于防守可能还是需要考虑下目前比较热门的黑鸟恶魔及各种敌法内切

目前竞技场比较常规的单点法系配置,根据不同需要有用死亡先知的有用拉比克的,冰龙出来以后又多了1个选择,至于面对沉默恶魔单点组合的话,还得看冰龙大招速度。

现在比较火的喷子队,配上冰龙,基本面对物理接近无敌。不过面对全能死灵先知队伍,依旧难以占到优势。

个人比较喜欢龙骑这个英雄(可惜竞技场菜如狗),这个阵容是利用冰龙大招来保护龙骑,靠仙女龙来输出对方,冰龙这里纯粹用来控场和辅助。明天抽到冰龙觉醒后,会测试这套阵容。希望能拯救孱弱的龙骑

PS 其实从学院书籍走势来看,策划是知道目前龙骑弱如狗,在着手逐步增强龙骑,希望我大龙骑能从下水道底层爬到井盖口。

四、小结

竞技场物理和法系的斗争从60级延续到至今,11月签到和11月魂匣冰龙是一个法系反攻在明显不过的征兆了。冰龙作为后排英雄,相比水人,技能几乎都不吃属性只看技能等级,有余力的玩家弄个三星冰龙,应该不会后悔。

哥特萝莉怎么样

让我们看看跟现在比较热门的红卡黑鸟,死亡先知进行属性比较(无洗练无博学)

生存属性:血量略低于死亡先知,在中排法系中算是高血量,护甲傲视全法系,在全体中排中都是出类拔萃的。配合技能,面对物理的时候生存力较高。魔抗一般,面对法系生存较低。

攻击属性:魔法强度及忽视抗性均不理想,魔法暴击中等偏下,由于伤害技能较少,攻击属性利用率较低。

小结:很明显是放出来,压制众多物理系的。本来现在物理在死亡先知黑鸟拉比克恶魔巫师这四大天王的打击下地位已经略有下降,现在官方又补上 了一个砝码。物理系前途如何,还有待实战检测。对于厄运之源,个人观点:从属性来看,属于进攻型英雄,针对物理,防守面对混合队伍较为无力。

游戏特色

1、Q萌信使搞怪来袭,收集养成提升战力,让英雄不再孤单。专属我叫mt动画联动萌宠等你来认领

2、游戏包含了多样性游戏玩法,劲爆炫酷的游戏体验值得期待

3、走路上阵形态各异,生动表情实时跟进,真正让英雄"站起来"

4、自由的养成玩法设计可以更好的让玩家来进行自由的体验,游戏的玩法更加的自由

5、游戏分为两个阵营,玩家可在游戏中选择其中的人物进行战斗

小编评价

1、这个游戏是我高一同班同学给我推荐的,还记得那时候偷偷躲在下面抽卡的样子。那时候不氪金也是可以玩的很开心的,就是慢慢攒钻石然后十连抽,真的记得抽到三星英雄时的那种开心。大学毕业突然想重温一下,真的发现他变了,一点不像以前那个开心的游戏了,一点意思都没有了,游戏就知道搞氪金迟早药丸,五星送给自己的青春还有一样和我喜欢以前版本的朋友们,我们记忆中见吧

2、记得第一次玩是在2015年,那时候这游戏真的火爆了(王者荣耀差几个月才出生),那时候竞技场也是靠脑子和技术;也没有氪金英雄;最高等级只有90级;没有那么多模式,就是日常打卡刷刷刷;各路公会互相引战,愣是玩出了三国的感觉。我也玩到了90级(升级是真的难啊)。但是由于前期什么都不懂导致后期英雄体系乱七八糟,索性就重新开始了

3、游戏让你的感觉就是耳目一新,让你进入游戏就可以体验到刺激的战斗,和卡牌的策略对战,让你在游戏中一直玩到嗨

游戏截图
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