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叫我万岁爷(海报设置)

叫我万岁爷(海报设置)
推荐游戏

叫我万岁爷(海报设置)是一款有趣的养成模拟游戏,玩家在游戏中成为一国之主,不断治理整个国家,帮助自己的国家不断发展富强,更有后宫玩法等你来体验

游戏攻略

很多圣上都很开心见到自己在游戏中不断解锁新玩法和任务,因为这样游戏的难度和乐趣都会提高,相应的奖励也会增多,所以当圣上解锁成就系统之后,就会惊喜的发现领取的奖励越来越多。那么,成就系统要怎么解锁,又该怎么玩呢?

在叫我万岁爷(海报设置)中君主等级达到4级时,就可以解锁成就系统,每次有奖励可以领取时会有小红点提示,点击“成就”按钮进入成就主界面,就可以看到成就总览表。

成就系统也可以说是福利系统噢,每次达成成就任务就可以获得相应的奖励,有可以领取的成就奖励时不论是外图标还是里面的小图标都会有红点提示,不用担心会错过。成就任务包括:君王等级、通关关卡、征兵次数、登录天数、国力、名臣数量、联盟捐献等。

所以,开启成就系统后,圣上可领取的奖励大大增加,记得要随时关注成就界面的红点提示,及时领取成就奖励。

游戏福利

叫我万岁爷(海报设置)上线即满V、VIP礼包免费领,道具根本用不完,更多超值礼包、超低价格、超值优惠等你来领。

游戏问题

【后宫篇】

1、一共有几个妃子?

目前已有7个妃子,分别是赫舍里芳仪、貂蝉、王昭君、李师师、甄环、仙蕊和东珠。未来会有更多妃子进驻后宫哦,敬请期待~

2、如何获得妃子?

首个妃子会在通关一定关卡时获得,其余妃子在“微服私访”中寻访有一定几率偶遇可妃子增加好感度,当好感度达到条件时,即可解锁妃子。或通过福利VIP礼包获得。

3、怎样快速解锁新妃子?

在“微服私访”中,每个妃子有1-2个会出现的地点,圣上可以使用道具(寻访令)进行指定地点的寻访,增加获得妃子好感度的机率。(偷偷告诉圣上,不要执着于一个地点,雨露均沾可能会有惊喜哦~)

【翰林院篇】

1、大臣都有哪些?

多尔衮呀,福康安啦......还有兰陵王呢~(高大威猛,英俊帅气,关键是还有才呀~)

2、大臣有什么用?

大臣可是国力的最重要因素呢,大臣资质以及等级的提升直接影响国力加成。圣上一定要好好养大臣哦,这可是国之根本呢~

3、如何解锁大臣?

通过主线任务,或者君王晋级等方式可以达成名臣解锁条件。

4、怎么培养大臣?

A、升级大臣等级,满级后可以通过封爵来提高等级上限,继续升级;B、使用资质果增加资质;C、使用典籍增加四项属性;D、在校场论战获得成长点,进行资质突破;E、在校场论战获得技能点,或在联盟中兑换技能点,升级技能。

【上书房篇】

1、子女的资质天赋怎么决定的?

子女的资质天赋是随机决定的,但是受妃子的亲密度影响。妃子亲密度越高,资质越高。

2、培养子女获得的属性点受什么影响?

培养子女增加的属性是随机分配的,间接受妃子的亲密度影响。

3、怎么和别人联姻?

成年子女在龙凤殿联姻,点“姻缘”查看别人招亲信息,有合适的对象用姻缘石联姻,也可以点“招亲”发布自己儿女信息。

4、可以跨级联姻吗?

不可以,要讲究门当户对哦???实力相当的婚姻才幸福啊。

游戏特色

1、上书房读书朗朗,惊才绝艳的皇子公主正在养成。龙凤殿张灯结彩,有缘千里来相会,与其他玩家子女结成秦晋之好。看着自己的聪明伶俐的皇子公主慢慢长大、成家,一种成就感油然而生

2、新增全新的清朝女帝形象,男、女帝可自由切换,满足女性称帝的要求

3、招亲联姻玩法给皇儿选媳妇儿,给公主指驸马

4、赛季争霸 问鼎九州全新赛季玩法,九州之巅谁主沉浮。赛季阶段奖励、段位奖励赢不停,更有帝王时装等你来战

小编评价

1、在叫我万岁爷中,玩家扮演的就是皇帝,不论你是想沉溺于这权利巅峰,做一个昏君,还是想勤政奋起,做一个千秋万世的明君,都可以实现哦

2、那个啥,我怀疑自己是一个暴君,不然为什么每天上朝除了收税征兵收粮别的什么都交给大臣了?自己天天出去沾花惹草(然而后宫只有一个妃子),打架也是大臣帮忙打(结果导致了最后能钦定的状元就一个),动不动就有大臣在王宫里想刺杀我。对了,我还严重怀疑自己被绿了,因为我明明是个女皇帝啊为什么会有孩子_(:з∠)_

3、是这样的,能看出开发者的用心,为了显示更强的真实代入感,征兵需要消耗粮食。但也正是因为如此,那么能不能有人增加个粮食出售功能,既然粮食可以养病,也更应该可以买银两。我沟通发现我们区好多人粮食没有一点用处,都是多出了好几亿。一是好多妃子都增加粮食,二是好多大臣也增加粮食。粮食生产量远大于征兵量,这个时候粮食反而显得非常鸡肋。前面是建议。一分是扣在成为vip增加生儿子的几率,最高达100%生子,我认为这个太推崇重男轻女的思想了。我想开发人员对我以上的评论有所误会:我的意思是粮食系统是好的,但我发现好多人其实粮食产出是远高于征兵产出的,那么此时粮食即显得鸡肋了些,因为长此下去粮食是只会越越多的。为了增加游戏的可玩性,既然粮食可用于产出征兵,那为何不增加个粮食可出售功能,一来增加可玩性,二来粮食的使用自行把控,可换银两,也可换征兵,粮食多的不再鸡肋,农业大臣也会受欢迎。而且也更可自行决定是商业成长线还是军事成长线。自行决定卖还是不卖粮,卖那么又卖多少?游戏也就不再无脑,每次就上个线征收一下产出

游戏截图
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