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航海王启航最新版

航海王启航最新版
  • 分类: 休闲 动作 策略 角色
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.31 GB
  • 版本:30.0.1
  • 更新时间:2023-12-13
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之前曾有篇攻略给出了全模块兑换的建议,但并未给出各类资源产出的统筹介绍。近期不断有玩家咨询资源,特别是钻石和贝里两大稀缺资源的产出是新手玩家普遍关心的问题。

本篇攻略,我们就来聊一聊启航中全资源产出的话题。

另外,在话题开始之前,我们先来做个小声明。笔者下面所要介绍的产出,都不会把充值作为主要因素纳入考虑,而是重点放在免费资源产出的归纳分析之上。因此对于氪金爱好者来说,这时候就可以滑一滑手指离开了。

一、热门资源产出

(一)钻石产出

钻石是启航的第一大稀缺资源,也是游戏中最重要的通用代币,在克拉松和蔓谢丽之前,只要能攒到足够的钻石,就算不充值也能随意培养自己喜欢的人物。而且作为充值后的直接产物,其用途极为广泛,几乎所有最热门的兑换和售卖活动,均需要以钻石作为代币。有钻石几乎意味着一切,其重要性可见一斑。

但是对于不充值或者少充值的普通玩家来说,钻石缺口是显而易见的,因此精打细算就无法避免。开源节流,节流就是忍耐的过程,不眼红,不冲动,就能省下钻石,这没什么好说的。所以我们接下来主要聊一下开源的话题。所幸,启航中的免费钻石来源,累积产量也不算少。

1.玩家A

我们假设有主流服老玩家A,他有以下3项标签:

①从不充值,稍有头脑,日常通缉排名在350左右;

②有充足的时间,日常活跃做完,每次顶尖活动能够不花钻石弄到3000分,每天能打赢6局燃烧,每个月能通关回忆;

③从不懒惰,没事就看官微推送,日常活动从不缺席。

那么玩家A每个月能获得多少钻石呢?为了方便定量统计,我们按照每月28天来计算(恰好4周),请看下表:

玩家A每月获得钻石估算表(免费下限)

从表中我们可以看到,玩家A每月可以获得的钻石在12000左右。而且这里的计算都相对保守,实际产出一般还会比这个数字更高一些。

另外,如果玩家A升级到月卡玩家的话,每月还能多获取4500钻左右。因此月卡确实算是超值的,不过,充值月卡36元虽少,但毕竟也是消费。充值这种事情,还是见仁见智的好,笔者这里也就不多说了。

2.玩家B

我们再假设有玩家B,其基本情况与玩家A完全相同,只不过玩家B身在棱镜服,无法享受官微各种活动。

这种情况下笔者就不再为大家提供表格了,对比前一个图片,玩家B无法获得编号10、11和12的钻石收益,因此其每月收益降低为8600钻左右(不含月卡),降幅高达29.1%,几近三分之一。

因此对于普通玩家来说,选择福利更多的主流服,相对更划算一些。

3.玩家C

接下来我们再来看一看玩家每月能免费获取钻石的上限,假设有玩家C,其活跃情况大体与玩家A相同,但由于是氪金大佬,实力称霸本区,且日常活跃十分积极,能拿到的钻石必然全不放过。那么,玩家C究竟能够获得多少钻石呢?同上面一样,我们按照每月28天来计算,结果可以参加下图:

玩家C每月获得钻石估算表(免费上限)

从表中我们可以看到,在不考虑暴击的情况下,玩家C每月免费获得钻石的上限高达34000钻。因此说金字塔顶层的玩家总是在钻石获取方面占据绝对优势的。当然,这些玩家日常的钻石消耗也是巨大的,总的来说,如果要维持顶层地位,就算不停充值,其钻石数量也并不会多到大家难以想象的地步。不同阶层的玩家竞争环境不同,因此并没有太多可以类比的地方。

顺便说一下,正如玩家A和B的区别一样,如果玩家C是在棱镜服达成霸区的话,其每月的免费钻石收入将降低为31000钻左右,降幅仅为10.1%。这意味着对于顶端玩家的钻石收入而言,选择主流或者棱镜并无实质分别。当然,主流服、棱镜服和应用宝服三大服之间还是有些差别的,这方面的情况大家都很清楚,笔者也就不再赘述了。

综合来说,玩家的钻石收入累积起来还是不低的,但对于类似玩家C的人来说,讨论这些没什么意义,钻石不够用这种麻烦对他们来说是并不存在的。因此,攒钻石只是AB类玩家的问题,具体能攒多快、攒多少,要看玩家的耐心有多足。但是如果一味盯着奇遇人物、一味盯着酒馆,那是肯定攒不住钻石的。需知,除了藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克之外,任何三觉紫专以下的人物都很难长期稳定立足通缉,浪费几千上万钻石弄个白板人物,长远来说都不会为玩家带来革命性的改变,反而阻碍了玩家的攒钻大业。其中得失,玩家自己心中应该有所见解。

(二)贝里产出

贝里作为另一种通用资源,在游戏中的价值也堪称仅次于钻石。而且对于顶端玩家来说,有时候贝里比钻石更加难得。普通的4技能人物,技能全部升满到150级,大约需要耗费7800万贝里,而突破人物仅突破技升满60级,就需要耗费1.7亿贝里以上的巨资。此外,合成晶石也同样需要极高的贝里储备。

笔者朋友一键合成4级晶石需要34亿贝里

尤其是启航现在周期性地推出秘宝商船贝里换购碎片活动,这无疑进一步扩大了玩家的贝里缺口。因此,除了如何攒钻石以外,如何赚贝里也是横亘在玩家面前的大山。而在这方面,相比钻石而言,普通玩家相对顶尖玩家的劣势是要小的多的。

贝里的来源相对钻石要多得多,也复杂的多,要准确估算玩家一定周期内的贝里收入非常困难,因此不同于钻石部分的定量分析,笔者会更多偏重于定性的介绍贝里的不同来源。

1.极限斗技场:这是贝里最重要的来源,无论是惨胜还是完胜,系统都会以敌方队伍的总战力为基础奖励贝里。具体来说,高级场给10倍,中级场3倍,初级场1倍。因此,对于步入游戏稳定期的玩家来说,一定要多多培养人物,多多打极限。

极限竞技场是免费贝里的最主要来源

当然,除了通缉主力和次主力之外,其余人物培养到橙色装备就基本上能打极限了。而且由于极限是本区内竞争,大家的实力并不会相差太大,因此玩家在搭配队伍的时候,应当尽量考虑以高级场为主,毕竟高级场同阶之间赢一场,其贝里收入就足以顶的上两三局中级场了。笔者目前是85个人物征战极限,平均每天的贝里收入大约在1800W贝里以上。

新区收入肯定没这么高,但是步入稳定期之后每天收入500W左右问题应该不大,随着大家战力的逐渐提升,日收入1000W贝里并不是难事,且并非是土豪专利。

2.海底监狱:除了钥匙换贝里之外,其实每天扫荡监狱也有贝里奖励,通关的话,每天能有接近40W的贝里收入。

监狱也有不错的贝里收入

而后说到钥匙换贝里,笔者个人是不建议这么做的,因为钥匙换人物和专属然后去打极限赚贝里显然是更富有可持续性的方案。但是如果真的急需贝里,那么伊娃科夫和麦哲伦所在的银色和金色钥匙,也是可以临时用来换一点贝里应急的。但是这种无异于杀鸡取卵的办法,尽量还是少用为妙。

3.珍宝巡航:这是大家很容易忽略的产出,但其实巡航每天也有十几万的贝里收入。

4.航海日历:这也是贝里的重要来源之一,周一三五和周六日,日历中都产出贝里。以最高级的关卡为例,每周能产出1600W以上。虽然需要消耗体力,但毫无疑问是值得的。

5.同盟派遣所:简单来说,战力越高,单位时间获利越多。因此,如果并非高端玩家,自觉人物没有太大的被租借需求,那么就尽量选择战力最高的人物放进去,比如可以考虑带能量或者生命晶石。另外提一下,同盟派遣所和悬赏公告牌的人物无法复用,派去做悬赏公告的人物就无法进入同盟派遣所。

6.其余渠道:除了上述渠道之外,贝里的收入方式还包括各种副本,各类活动、奇遇甚至每日活跃任务和同盟活跃任务等等,这就不再细说了。但是这之中需要单独提一下的有3个。

①礼盒:每周都会有不同的礼盒或者福袋更新,一般称为是应季礼盒。首先,凡是需要用钻石买的,基本都不必考虑。其次,这些礼盒在同盟商店和通缉商店中可以用代币购买。这些应季礼盒中以能够产出高级水晶、应季兑换券之类的礼盒价值最大,其次是能够产出便当和大钱袋的,这些应季礼盒可以考虑用代币购买。至于2018这种东西,并不应该是我们日常考虑的范围,为了2018去买礼包是极端错误的行为,切记切记!

②副本:这里指的是普通副本,而不是精英或巅峰副本。不要小看每次刷普通副本的贝里产出,比如下图:

非双倍状态下普通副本32章100连收益

显然,即便是非双倍状态下,普通副本32章的100连刷都有300万以上的贝里收入。因此如果遇到类似近期副本掉落兑换券的活动,可以在双倍的时候狠狠地刷一波,在收获兑换道具的同时,你会发现贝里的数量也在疯狂上涨。

③钓鱼。很多人觉得买鱼饵钓鱼浪费钱,事实上并非如此,讲道理,买鱼饵钓鱼百分百是赚钱的。因为所有的钓上来的鱼儿,系统都会按照重量为基数,按照不同的倍率奖励贝里。且鱼儿越小,倍率越高,总体算下来,买鱼饵是绝对不亏的。

钓鱼模式不同颜色鱼儿奖励贝里的比例系数

总而言之,贝里的产出条件比钻石容易的多,且渠道也比钻石丰富的多。特别极限竞技场是最重要的贝里来源,游戏步入稳定期之后,只要花时间培养人物,就算是普通玩家,也有机会大赚特赚。

至于很多萌新所说的贝里不够的问题,什么不够点技能,不够合晶石,以笔者愚见,其实游戏并没有规定必须一天内点满技能或者合成晶石。技能早晚都能点慢,晶石也总会有基本够用的一天,与其说是贝里不够,不如说是耐心不够还更准确一些。

二、其它资源

本节我们有侧重地介绍一下其它部分资源的产出,由于这些资源的产出渠道众多,因此我们只拣最重要的渠道来说。

(一)晶石

晶石在部分商店有售卖,一些应季礼盒、活跃任务和抽奖活动之类也会有晶石产出。但最主要的来源还是珍宝巡航,其中噩梦难度每个小关都会给3颗2级晶石,每个岛的宝箱还会额外爆出数量不等的2级晶石,且偶尔还会有3级晶石。据说还有4级晶石,但笔者脸黑,确实并未见过。

珍宝巡航噩梦难度宝箱爆出3级晶石

以V9以上每天2次巡航计,则每天至少收入50颗以上的2级晶石,考虑到每周有两天双倍时间,则玩家每周的巡航晶石收入在450颗以上。如果了解巡航蹭双倍的技巧,这个数字还能上升到500左右,相当于是每周2颗7级晶石的产量。当然,由于这些晶石分布在不同种类上,因此实际上是不可能每周合出2颗7级晶石的,但是就长远来说,这个计算的参考价值并无问题。而对于V9以下的玩家来说,以上数字则需要减半。

至于其余模式的晶石产出,有好过没有。由于一般物穿、法穿、生命和生命恢复这4种晶石在共鸣中的消耗量最大,因此在极限商城中,如果有多余的极限币,可以考虑购买这4类晶石。

(二)药水

启航的人物升级基本全靠药水,而药水的来源也很多,包括副本、商店、各种抽奖甚至顶尖决战等等。但最主要的还是日历产出,周二四和周六日都能产出大量药水。只要不是胡乱使用,后期药水绝对是足够的。

(三)原石

原始的来源比较复杂,且产量较大,一般只要持续一段时间之后就会累积到较大的储备,而且由于技能点会自动回复,因此很少有人会缺原石。如果真的急需技能点,那么可以考虑在监狱商店中兑换应急。但是同钥匙换贝里一样,这并不是个很好的注意,建议慎用。

(四)洗练石

洗练石的来源也很多,包括悬赏公告牌在内,但最主要的来源还是海底监狱。从噩梦难度开始,每个小关都会赠送1个洗练石袋子,噩梦难度之前的关卡也有较低几率爆出洗练石袋子。

噩梦难度监狱开始固定送洗练石包

如果监狱能够通关,则每天的洗练石收入大约在700左右,而且洗练石仅在前期会因为集中使用而出现短缺,步入稳定期之后很少有人会缺洗练石,老区玩家拥有30W以上洗练石存货的几乎俯拾皆是。

(五)进阶石

进阶石的推出是理所当然的事情,官方之前也明确反省说过装备橙色进阶过于复杂的问题。在游戏进入红装时代后,用以简化装备进阶的通用资源的出现只是必然。相对来说,进阶石来源较多,除了同盟副本的宝箱之外,还包括各种活动兑换,以及同盟副本商店和盟战商店出售。

进阶石在盟战商店有售

另外,蓝色进阶石相对产出较少,不过蓝色进阶石的价值也不高,这方面没必要纠结。

(六)进阶魂石

类似进阶石的通用材料,区别是用于人物进阶。由于人物进阶材料暴率较低,虽然有同盟副本的补益,但总的来说获取还是非常麻烦,因此进阶魂石的价值要远过于进阶石。目前进阶魂石的产出不多,主要依靠不定期的活动副本商店兑换产出。因此在5级鳄鱼专属宝石之后(仅需兑换1次),如果没有想要的人物和专属碎片,那么可以考虑全部用来兑换进阶魂石。

进阶魂石是活动副本商店的香饽饽

(七)宝石

宝石是升级到110级装备进阶为红色之后才能使用的属性加成媒介。本身分为5级,且拥有与晶石类似的种类之分。其主要来源是激战之岛,每天前10次战斗后会随机给低级宝石袋,3级以上宝石袋主要靠赛季奖励,4级除赛季奖励之外,在激战商店中也能买到,不过价格不低。5级宝石袋几乎没有免费来源,除了充值之外,只能靠回收宝石换得宝石券,然后在奇遇中兑换5级宝石袋。

激战商店出售宝石袋

(八)符文

符文是人物140级之后开启巅峰等级的材料,用以升级人物进阶并继续提升技能等级。符文的产出比较简单,主要是靠攻打各类型的巅峰副本,相关方法之前已经有专题攻略,这里就不多说了。除此之外,在领地战商城中,也有很便宜的符文出售,虽然能开出完美的概率较低,但胜在便宜,不宜错过。

领地战商店里产出极具性价比的符文包

三、结束语

本篇攻略中,笔者介绍了一些资源的免费产出,而且对于其中能够定量分析的部分,都尽量为大家估算了周期性的产量。当然,对于第二部分的“水文六石”,恐怕大部分玩家都不会太上心,大家关注度最高的,应该还是第一部分的钻石和贝里。对于这两类资源来说,钻石除了充值之外,只有两个要点,即“一怕懒,二靠攒”。

至于“怎么攒”这个伪命题,其实没啥说的,能忍得住就能攒的住,那些“有钻不花难受死”综合症患者是没救的,钻石肯定攒不住。而贝里方面,要点就是在步入稳定期之后(一般是开区半年左右),多花些心思,多培养些人物,好好打极限,如此贝里一定是够用的。说白了,不管做什么,都需要提前做好计划,游戏也是如此。

游戏攻略

自2017年5月,横空出世的突破罗开启SS+时代以来,启航已陆续有13位SS人物突破至SS+。近半年来,SS+突破节奏明显放缓,尤其11月雷利突破之后,可供突破的备选范围进一步缩小,大家对于哪些人物可能突破基本已是心知肚明。因此本轮白星突破其实并没有太出乎玩家意料之外,大家更多关注的是水系能否借此东风一扫往日颓势,再次跻身一线行列,至少也要能够达到与火系分庭抗礼的地步。本期攻略,我们就来关注一下这个终于找回水系基因的突破白星吧。

一、人物概况

白星突破后的三围成长属性总值为37.55,在SS+人物中具有一定优势,至少在与上个月突破的雷利的比较中,突破白星明显占优。不过雷利毕竟在装备类型上占了一些便宜,总体而言,二者在基本属性方面算是伯仲之间。

笔者在之前的攻略中曾经分析过突破对三围属性数据的影响,并由此将突破分为全阶突破与半阶突破两种类型。全阶突破时,人物三围属性的增幅约在20%左右,而半阶突破则只有10%。白星从SS到SS+的半阶突破,其增幅理论上也是10%,与实际完全相符。

从表中可以看到,白星突破前后三围属性增幅相对平均,细微调整不值得详尽分析。从三围属性形状上看,突破白星呈现极为显著的智力型特点,其高达19.88的智力成长,即便与最热门的主流智力型人物相比也毫不逊色,已经近乎是法术输出型人物的智力成长标准。这也意味着,突破白星的法术抗压能力较强,因此大家在实际培养时,建议重点考虑强化物理防御,以增强其在复杂实战环境下的生存能力。

二、技能分析

一技能---海王波塞冬:造成眩晕并召唤海王类,海王类免疫大部分控制(晕眩、石化、击倒、沉默、压制)并继承白星一定百分比的基本属性,使用法术攻击,普攻是范围伤害且击中后有50%几率嘲讽目标。3觉以上时还会频繁施放群体眩晕技能。白星觉醒技的概率为100%,海王类所有攻击均附加水系法术伤害。但场上同时只能存在1只海王类。实战效果如图:

变化:为海王类增加了对压制的免疫特性。很显然,这是针对藤虎而来。海王类被召唤后,其本身就相当于是一个有技能、可被选中、会承受伤害的单位。在巴尔托洛梅奥和藤虎开启霸体和击倒时代之后,海王类的问题除了眩晕控制对霸体无效之外,还受限于藤虎而长时间无法动作。本次调整后海王类将摆脱对压制的恐惧,而且由于海王类本身无法被击倒也不可能滑倒,这也就意味着海王类几乎免疫所有的击倒系效果,而并非仅限于压制。

点评:事实上海王类的攻击并非一开始就是水系的,身为人鱼公主的白星,在初登场时竟没有任何水系技能,确实匪夷所思。直到2017年8月的某次更新,海王类才被明确定义为附加水系伤害。至此,白星才算是真正被划归水货,呃,是水系行列。

一技能基本的战术作用仍是两点,即嘲讽和眩晕控制,以及水系特性。前者在霸体时代来临后,地位下滑很严重,这也是导致白星实力评级下跌的重要原因。但必须要说的是,虽然眩晕对霸体无效,但嘲讽是有效的,而且即便到了今天,全时霸体的人物也依然极少,眩晕绝非毫无意义,否则新世界·罗宾就不会头痛于黑胡子的突破技了。

水系特性毋需多言,很显然能够与突破青雉和突破甚平联动。不过一技能的真正改动其实是被放在了突破技中,这方面我们在后面介绍突破技的时候再详细说吧。

二技能---忠诚伙伴:由鲨鱼梅加洛代替本体普攻,梅加洛不可选中,继承白星属性,使用单体攻击,且在命中后有50%几率造成眩晕2秒,并有额外几率造成1次水系伤害。实战效果如图:

变化:梅加洛身为鲨鱼,终于能够昂首回归水生动物大家庭。前文说过,白星自2016年4月登场后,一直没有水系特性。直到2017年8月,启航才为海王类附加了水系属性。当时已经有很多玩家提出,既然海王类回归了水系,为何不顺水推舟将梅加洛也带回水系朋友圈。本次突破,算是遂了大家的心愿吧。

点评:不要小看梅加洛的水系标签,尽管几率并非百分之百,但由于梅加洛不可选中的特性,实战中任何手段都无法阻止梅加洛的攻击。哪怕是黑胡子,也无法虚化梅加洛的水系特性。这也就意味着,即便水系队伍中了黑胡子的暗水,甚至是全体被藤虎压在地上忏悔己罪,不可选中的梅加洛依然会源源不断地为己方提供触发水系效果的机会,在逆境甚至是绝境中创造反击制胜的契机。这可说是突破白星最重要的进化点之一。

除新增的水系特性之外,梅加洛的攻击还有几率对目标造成短暂眩晕。由于霸体能够免疫眩晕控制,很多玩家下意识地低估了眩晕的作用。接前文举例,黑胡子突破技附加的眩晕常常能够有效干扰新世界·罗宾施放第2轮以及之后的花伞,这就是眩晕在当前版本中现实作用的最佳写照之一。梅加洛的眩晕也是如此,尽管会被霸体挡住,或许你自己很难察觉到己方梅加洛给对面平添了多少烦恼,但是如果换作是你来面对敌方的梅加洛,你一定会明显看到梅加洛给你带来的麻烦。

三技能---公主的守护:白星第一次进入半血时会进入保护状态,4秒内免疫所有伤害(但也无法成为被治疗的目标),为全体友军增加一定攻击力并提升10%攻速。白星濒死时会扣减敌方全体每人300点能量。实战效果如图:

变化:无。

点评:白星突破后三技能并未发生任何变化,首先,三技能理论上最高可以为队友增加990点物理和法术攻击力。

其次说进入保护状态的机制,启航中关于半血保护有两种方式。第一种是类似白胡子那样强制停留在半血,无法被秒杀,另一种是完全体赤犬那样,没有强制半血的设定,实战中有可能被秒杀(这也是完全体赤犬常被诟病的地方)。幸运的是,突破白星是类似前者,即无论受到多么严重的伤害,都会强制停留在半血状态并立即进入保护机制。也就是说,突破白星无法被秒杀,而且在对抗新世界·布鲁克的连杀时,突破白星无论是半血之上还是半血之下,都可以在承受伤害后打断其连杀机制。

最后说一下濒死时对敌方全体造成(包含召唤物)的能量流失,这在实战中相当于是用自己的死亡为队友争取最后一个反败为胜的机会,战术价值毋需多言。不过这里我们要说的是另一个话题,之前曾有玩家认为白星可以在盟战中发挥类似戈普的作用,只不过前者用于消耗敌方能量,而后者则用于消耗敌方生命值。

然而,经过大量实践证实,盟战连续战斗时,生命值会被继承,但能量值并不会,而是每场战斗都恢复到初始状态。因而想利用突破白星削弱敌方的能量积累基本上是没有意义的。

四技能---人鱼公主:增加自身防御。

变化:无。不过这里要强调一下,有些同学举手提问说,突破前后白星的技能描述明显不同,为什么说没有变化呢?

其实很简单,白星正是通过自身物理护甲和法术抗性来降低自身所受到的物理和法术伤害,所谓“受到所有物理和法术伤害降低”只是对技能效果的描述,并非额外附加免伤效果。关于这一点,笔者还特别咨询了官方并得到明确回复,证实确如笔者所说,技能效果本身并未发生变化。

点评:又是典型的自体强化型四技能,理论上最高可以为白星带来1390点的物理护甲和法术抗性。就目前的版本环境而言,确实算不上太多。不过重点不在这里,四技能增加的防御属性是直接进入面板的,这也就意味着,直接继承突破白星属性的海王类也是可以享受四技能效果的。当然,理论上,二技能召唤的梅加洛也能享受,但因为梅加洛有不可选中的特性,因此防御数据对梅加洛来说是没有意义的。

突破技---公主的请求:文字介绍太长,不再复制粘贴。

点评:与突破雷利类似,白星的突破技也包含4重含义。

①免疫减能。无疑这是最吸引人眼球的技能效果,这是突破大熊之后,第二个满足条件后即可实现开场免疫减能的人物,且二者的基础条件几乎一致,都是专属洗练到280能量(橙色专属洗练能量满值为310)。这并不简单,运气好或许不需要什么成本,但笔者前后花费近6W钻才勉强达成目标。

这里还是要顺便说一句,启航设定释放大招需要1000能量,但是在不考虑突破黄猿的情况下,大部分人物入场拥有800能量即可实现开场一招大。突破白星也不例外,虽然技能要求830点能量才不受减能影响,但是如果没有突破黄猿作梗,理论上开场800能量即可极速开大。

另外,作为最近的流行风尚,继蔓谢丽和布玲之后,突破白星也加入了“限定条件不受魅惑”姐妹淘。多弗拉门戈拒绝就此发表评论。

②降低防御。当白星突破到20级时,释放大招后会短暂降低敌方人物的物理护甲和法术抗性,具体量级官方并未公布,大家也不必纠结,将之简单理解为加深伤害的效果即可。

③畏惧效果。突破到40级时,海王类的群体眩晕技能会附加畏惧效果。很多玩家的痛点也正在于不知道什么是畏惧。

游戏中只在杰克斯的三技能中解释了畏惧效果的具体作用,简单来说,就是身中畏惧的人物,在施放技能之前会被强迫多施放一次普攻。等于是在敌方人物的技能链中强制加入普攻,延长技能链循环,降低技能链效率。

这种隐性的控制效果一定不受多数普通玩家的青睐,因为畏惧不像霜冻、压制或禁锢之类那么直观,不仅能看到,甚至还能显著感受到其威力。而畏惧效果,如果对人物的技能链没有足够的熟悉,在表面上是看不到的。但畏惧其实非常有用,在降低敌方技能效率方面,能够发挥巨大的影响力,只是这些作用和价值是无法在战后数据统计上体现出来的。

④自体强化。升级突破技会额外提升突破白星的生命值,理论上最高可提升14400点生命。提升幅度不大,不过可以共享给海王类,而梅加洛照例因为不可选中而不需要考虑。

三、战术展望

突破后白星的阵容搭配当然首选是水系,尤其是前有突破甚平的专属珠宝问世,白星此时突破,难免让人对水系产生无尽的联想。不过实事求是地说,水系核心除完全体青雉成本稍稍低一些外,其余突破白星之类,养成难度都比较大,尤其完全体甚平成本极高,绝非普通玩家首选。

而且水系实际可上台面的人物并不多,与火系类似,短期内其阵容搭配的多样性并不被广泛看好。官方推荐的阵容虽然看似简单,但也确实堪称是目前最合理的搭配了。

此阵以完全体甚平和完全体青雉的被动效果为核心,依靠高频触发来制造强控体系,并由新世界·布鲁克作为主输出。需要说明的是,这里穿透配置的完全体青雉亦是极为重要的输出源,而完全体黄猿的作用除了减能之外,最重要是为全队提供减伤保护。

当然,合理不代表无敌,此阵容及其变体在实战中的表现还有待进一步观察。另外,被很多人推崇的白胡子,其仅有大招才能触发少量水系特效,单就水系而言,白胡子成色略显不足。不过,水系与斩击不同,其开放性远过于后者,因而即便白胡子水系互动能力并不突出,但是依托卓越的站桩和输出能力(尤其是完全体),白胡子仍是水系阵容的优秀候选之一。

四、结束语

与雷利类似,白星突破的消息也已算是公开的秘密,大家都清楚肯定会突破,只是拿不准具体时间罢了。从突破后的初步情况来看,突破白星确实在一定程度上展现出了辅助水系崛起的潜力,尤其二技能对于梅加洛的改变看似微小,但却也许是最核心的关键点。不过,关于突破白星,其相关的战术探索和阵容试验还处于严重的缺课状态,正如所有的新人物一样,短期内突破白星也会经历一段磨合期,期间难免有质疑的声音。就好像当初火系的马尔高、萨波和赤犬先后突破,从通缉榜身背骂名到七武海实力正名,战术和阵容在进步,玩家的观念也在转变。同样道理,突破白星与水系,甚至包括玩家在内,都还有很长的路要走。

游戏特色

1、打破“剧情副本”单一闯关模式,航海王启航最新版首创“奇遇系统”,为玩家剧情副本战斗之路平添惊喜!当玩家遭遇巴奇复仇时,你可以奋勇一击!当斯摩格要求与你单挑,你更要迎难而上!当香克斯邀你招募,你岂能坐视不理?偶尔更有海中宝藏伺机而出,等你开启神秘大礼

2、登录即送海量福利,累计登录奖励更高!福利商店折扣不断,天降福袋惊喜不停!更有送10万金币活动,VIP经验、米霍克影子轻松带走

3、登陆礼包:玩家登陆第二日可获得小丑巴基,连续登陆可获得更多碎片觉醒巴基

4、体验华丽战斗,感受热血冒险,和你记忆中的那些经典角色一起踏上寻找ONE PIECE的旅程

5、不充钱,也可以享有顶级的VIP会员

6、轻松简单的养成玩法,新老玩家都能够快速上手的游戏难度,享受热血奇幻的新航路之旅

7、激战模式采用了拳皇98经典的1V1格斗,可在选三名任意角色组成己方队伍

小编评价

1、知名动漫海贼王,目前任然没有完结,主人公路飞力战凯多大妈,皇副之间激情对抗,月光家族举起反叛的旗帜,志在推倒大蛇的高压统治

2、相信大家都是海藏王的宠粉,的相信一定不会让大家失望,更加一流高清的画质,熟悉的卡通人物角色更加有情节的代入感,感兴趣的就快来下载试玩吧

3、中后期福利较好,每个月拿个几千钻问题不大

更新日志

ONE PIECE官方正版授权卡牌手游,爽快战斗,轻松无负担

《航海王 启航》3.0新纪年,匠心制作,公测开启!

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二、超人气角色上新

1、首个UR角色上线,“最强生物”「百兽凯多」参战

>>> 首个多战斗形态角色

>>> 首个拥有专属战斗场景角色

三、美术重制

1、全新主城面世,新增动态气象效果

2、新增人气伙伴动态立绘效果

3、高清重制UI美术效果

4、高清重制剧情场景,新增动态效果

5、高清重制原著岛屿&海域美术效果,还原海贼世界经典场景

四、新增音效

1、人气伙伴必杀技增加原声CV配音

五、新增玩法

1、四皇争霸:全新百人同屏跨服赛季制GVG,最激烈大海战即将打响

2、海底监狱:闯关玩法大革新,挂机放置轻松收菜海量养成资源

3、海盗来了:NPC互动趣味小游戏,闲逛主城轻松拿奖

六、新增功能

1、图鉴系统:收集海贼人气伙伴即可提升全局属性

2、元素之力:新增战斗属性增伤效果,多体系BUFF定向养成,体系效益最大化

3、徽章系统:PVP增伤&减伤限定加成,先声夺人遇强则强

七、老玩家回归福利提升

1、新增回归连登活动,送价值88888钻石豪礼,送SSS伙伴「大剑豪·米霍克」

2、新增回归通行证+超值礼包组合,爽拿资源快速追赶战力

3、新增回归历史充值返还回馈功能

4、新增回归VIP继承功能

八、酒馆优化

1、超多海贼人气伙伴入驻酒馆

2、新增招募保底,送自选SSS伙伴「光月御田」、「火拳·艾斯」、「海侠·甚平」三选一

3、新增伙伴心愿单,定向招募概率飙升

4、新增体系酒馆,快速组建专属体系阵容

九、其他更新&优化

1、新增战斗10倍速功能

2、新增角色养成一键继承功能

3、新增角色养成&扫荡等一键操作功能

4、优化游戏闪退问题

5、新增官方攻略站&大神阵容推荐功能

6、各玩法商店的兑换奖励提升

7、缩减通缉榜匹配时间

8、同盟战役赛季时长调整为每8周一个赛季

9、极限斗技场增加午间赛场

游戏截图
航海王启航最新版
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